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"Der erste Berserker: Khazan enthüllt die Kampfmechanik im neuen Anhänger"

Autor:Kristen Aktualisieren:Apr 01,2025

"Der erste Berserker: Khazan enthüllt die Kampfmechanik im neuen Anhänger"

Neople, eine Tochtergesellschaft des renommierten südkoreanischen Spielgiganten Nexon, wird seinen mit Spannung erwarteten Hardcore -RPG -Slasher, den ersten Berserker: Khazan *, auf PC, PlayStation 5 und Xbox -Serie starten. Markieren Sie Ihre Kalender für den 27. März, da dieses Spiel verspricht, ein intensives Spielerlebnis zu bieten. In Erwartung haben die Entwickler einen achtminütigen Gameplay-Trailer vorgestellt, der tief in das komplizierte Kampfsystem des Spiels eintaucht.

Der Trailer hebt drei grundlegende Prinzipien des Kampfes hervor: Angriff, Ausweichen und Verteidigung. Während die Verteidigung eine erhebliche Menge an Ausdauer verbraucht, können perfekt zeitgesteuerte Blöcke diesen Abfluss reduzieren und die Betäubungseffekte minimieren und einen strategischen Vorteil bieten. Auf der anderen Seite verwendet das Ausweichen weniger Ausdauer, erfordert jedoch genaue Zeit- und schnelle Reflexe, um während dieser Ausweichmanöver die Unverwundbarkeitsrahmen voll auszunutzen. Ähnlich wie bei anderen seelenähnlichen Spielen wird der erste Berserker: Khazan * stark von der Fähigkeit der Spieler abhängen, ihre Ausdauer während des Kampfes effektiv zu verwalten.

Sollte Ihre Ausdauer erschöpft werden, wird Khazan in einen Zustand der Erschöpfung eintreten, was ihn für feindliche Angriffe völlig anfällig macht. Dieser Mechaniker ist nicht nur eine Herausforderung für Spieler. Es kann auch gegen Feinde mit Ausdauerbars gedreht werden. Durch die Erschöpfung der Ausdauer eines Feindes können die Spieler verheerende Angriffe einrichten. Für Feinde ohne Ausdauerriegel können unerbittliche Angriffe ihre Widerstandsfähigkeit immer noch abnutzen. Diese Begegnungen erfordern Geduld, präzise Positionierung und einwandfreies Timing, aber sie werden durch die Tatsache ausgeglichen, dass die Monster -Ausdauer im Laufe der Zeit nicht regeneriert und jedem Kampf eine Strategieschicht hinzufügt.