Rumah > Berita > "Berserker pertama: Khazan memperkenalkan mekanik pertempuran dalam treler baru"

"Berserker pertama: Khazan memperkenalkan mekanik pertempuran dalam treler baru"

Pengarang:Kristen Kemas kini:Apr 01,2025

"Berserker pertama: Khazan memperkenalkan mekanik pertempuran dalam treler baru"

Neople, anak syarikat Nexon gergasi permainan Korea Selatan yang terkenal, ditetapkan untuk melancarkan slasher RPG tegar yang ditunggu -tunggu, *Berserker pertama: Khazan *, di PC, PlayStation 5, dan Xbox Series. Tandakan kalendar anda untuk 27 Mac, kerana permainan ini menjanjikan untuk menyampaikan pengalaman permainan yang sengit. Dengan jangkaan, pemaju telah melancarkan treler permainan lapan minit yang menyelam jauh ke dalam sistem tempur yang rumit.

Treler ini menyoroti tiga prinsip asas pertempuran: menyerang, mengelak, dan mempertahankan. Walaupun pertahanan menggunakan sejumlah besar stamina, blok masa yang sempurna dapat mengurangkan longkang ini dan meminimumkan kesan stun, menawarkan kelebihan strategik. Di sisi lain, mengelak menggunakan stamina yang kurang tetapi menuntut masa yang tepat dan refleks cepat untuk memanfaatkan sepenuhnya bingkai kebal semasa manuver yang mengelak. Sama seperti permainan jiwa yang lain, menguasai * Berserker pertama: Khazan * akan sangat bergantung pada keupayaan pemain untuk menguruskan stamina mereka dengan berkesan semasa pertempuran.

Sekiranya stamina anda habis, Khazan akan memasuki keadaan keletihan, menjadikannya terdedah kepada serangan musuh. Mekanik ini bukan hanya satu cabaran untuk pemain; Ia juga boleh dihidupkan terhadap musuh dengan bar stamina. Dengan mengurangkan stamina musuh, pemain boleh membuat serangan yang dahsyat. Untuk musuh tanpa bar stamina, serangan tanpa henti masih boleh memakai daya tahan mereka. Pertemuan ini memerlukan kesabaran, kedudukan yang tepat, dan masa yang sempurna, tetapi mereka seimbang dengan fakta bahawa stamina raksasa tidak menjana semula dari masa ke masa, menambah lapisan strategi untuk setiap pertempuran.