Дом > Новости > «Первый берсеркер: Хазан открывает боевую механику в новом трейлере»

«Первый берсеркер: Хазан открывает боевую механику в новом трейлере»

Автор:Kristen Обновлять:Apr 01,2025

«Первый берсеркер: Хазан открывает боевую механику в новом трейлере»

NEOPLE, дочерняя компания известного южнокорейского игрового гиганта Nexon, собирается запустить свой с нетерпением ожидаемый хардкорный RPG Slasher, *Первый Berserker: Khazan *, на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. Отметьте свои календари на 27 марта, так как эта игра обещает предоставить интенсивный игровой опыт. В ожидании, разработчики обнародовали восьмиминутный трейлер игрового процесса, который глубоко погружается в сложную боевую систему игры.

Трейлер подчеркивает три фундаментальных принципа боя: атака, уклонение и защита. В то время как защита потребляет значительное количество выносливости, идеально временные блоки могут уменьшить этот канализацию и минимизировать эффекты оглушения, предлагая стратегическое преимущество. С другой стороны, Dodging использует меньше выносливости, но требует точного времени и быстрых рефлексов, чтобы в полной мере воспользоваться кадрами неуязвимости во время этих уклончивых маневров. Как и другие игры, подобные душам, овладеть * Первым Berserker: Khazan * будет в значительной степени зависеть от способности игроков эффективно управлять своей выносливостью во время боя.

Если ваша выносливость будет истощена, Хазан войдет в состояние истощения, что сделает его полностью уязвимым для нападений противника. Этот механик не просто проблема для игроков; Его также можно повернуть против врагов с батончиками выносливости. Расширяя выносливость противника, игроки могут установить разрушительные атаки. Для противников без батончиков выносливости неустанные атаки все еще могут изнашиваться. Эти встречи требуют терпения, точного позиционирования и безупречного времени, но они сбалансированы тем фактом, что выносливость Monster не восстанавливается с течением времени, добавляя слой стратегии в каждую битву.