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“第一个狂战士:新预告片中的卡赞揭开了战斗机制”

作者:Kristen 更新日期:Apr 01,2025

“第一个狂战士:新预告片中的卡赞揭开了战斗机制”

Neople是著名的韩国游戏巨头Nexon的子公司,他将在PC,PlayStation 5和Xbox系列上推出热切期待的铁杆RPG Slasher, *这是第一个Berserker:Khazan *。标记3月27日的日历,因为该游戏承诺将提供强烈的游戏体验。在预期的情况下,开发人员发布了八分钟的游戏预告片,深入游戏的复杂战斗系统。

预告片强调了战斗的三个基本原则:进攻,躲避和防守。尽管国防部消耗了大量的耐力,但完美的定时块可以减少这种排水,并最大程度地减少眩晕效果,从而提供战略优势。另一方面,躲避使用的耐力较少,但需要精确的时机和快速反射,以充分利用这些回避动作的无敌能力框架。就像其他像其他类似灵魂的游戏一样,掌握 *第一个狂战士:卡赞 *将在很大程度上取决于玩家在战斗中有效管理耐力的能力。

如果您的耐力耗尽,Khazan将进入一种疲惫的状态,使他完全容易受到敌人的攻击。这种机械师不仅是对玩家的挑战。它也可以与耐力棒对抗敌人。通过耗尽敌人的耐力,玩家可以进行毁灭性的攻击。对于没有耐力酒吧的敌人,无情的攻击仍然会使他们的韧性减轻。这些遭遇需要耐心,精确的定位和无可挑剔的时机,但是怪物耐力不会随着时间的流逝而再生,在每次战斗中增加了一层策略。