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"The First Berserker: Khazan dévoile les mécanismes de combat dans une nouvelle bande-annonce"

Auteur:Kristen Mise à jour:Apr 01,2025

"The First Berserker: Khazan dévoile les mécanismes de combat dans une nouvelle bande-annonce"

Neople, une filiale du célèbre géant du jeu sud-coréen Nexon, devrait lancer son slasher Hardcore RPG très attendu, * The First Berserker: Khazan *, sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series. Marquez vos calendriers pour le 27 mars, car ce jeu promet de fournir une expérience de jeu intense. En prévision, les développeurs ont dévoilé une bande-annonce de gameplay de huit minutes qui plonge profondément dans le système de combat complexe du jeu.

La bande-annonce met en évidence trois principes fondamentaux du combat: attaquer, esquiver et défendre. Alors que la défense consomme une quantité importante d'endurance, les blocs parfaitement chronométrés peuvent réduire ce drain et minimiser les effets d'étourdissement, offrant un avantage stratégique. D'un autre côté, l'esquive utilise moins d'endurance mais exige un timing précis et des réflexes rapides pour tirer pleinement parti des cadres d'invulnérabilité lors de ces manœuvres évasives. Tout comme les autres jeux comme des âmes, la maîtrise * Le premier Berserker: Khazan * dépendra fortement de la capacité des joueurs à gérer efficacement leur endurance pendant le combat.

Si votre endurance est épuisée, Khazan entrera dans un état d'épuisement, le rendant complètement vulnérable aux attaques ennemies. Ce mécanicien n'est pas seulement un défi pour les joueurs; Il peut également être tourné contre les ennemis avec des barreaux d'endurance. En épuisant l'endurance d'un ennemi, les joueurs peuvent mettre en place des attaques dévastatrices. Pour les ennemis sans barres d'endurance, les attaques implacables peuvent encore épuiser leur résilience. Ces rencontres nécessitent de la patience, un positionnement précis et un timing impeccable, mais ils sont équilibrés par le fait que l'endurance de monstre ne se régénère pas au fil du temps, ajoutant une couche de stratégie à chaque bataille.