Monster Hunter Wilds擁有許多改進和新功能,但它的發展是由Monster Hunter World早期的跨界事件微妙塑造的。與《最終幻想XIV》和《巫師3》合作的反饋直接影響了野生的關鍵遊戲元素。
具體來說,與《最終幻想XIV》導演Naoki Yoshida(“ Yoshi-P”)的對話激發了對Wilds的Hud:實時在屏幕上顯示攻擊名稱的更改。最初在2018年的FFXIV跨界中暗示了此功能,特別是在龐然大物的戰鬥中,老闆的攻擊也被標記了。即使是在擊敗龐然大物後解鎖的“跳躍”表演,展示了“獵人”,這是Wilds擴展的HUD功能的前身。該合作還包括令人難忘的添加,例如可捕獲的仙人掌,kulu-ya-ku hunt to chocobo音樂和德拉欽裝甲套裝。
Yoshi-P的建議顯示攻擊名稱,因為它們與Wilds導演Yuya Tokuda共鳴,從而實施了這一備受要求的功能。
對Word Hunter:World的Witcher 3跨界的積極反應,玩家控制了Geralt並進行了聲音對話,直接影響了決定包括更多對話選項和Wilds的講話主角的決定。 Tokuda將這種跨界車作為對這些功能的玩家接收的成功測試。
Tokuda透露,儘管Wild在世界上的合作期間並沒有積極發展,但這些經驗大大介紹了他對該系列未來的願景。他積極追求Witcher 3的合作,從而對Wild的設計產生了重大影響。
有關更多深入的信息,包括遊戲玩法和訪談,請查看本月的IGN對Monster Hunter Wilds的首次報導:
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