Lar > Notícias > Como o FFXIV do mundo e o Witcher 3 Collabs inspirou monster Hunter Wilds - IGN First
Monster Hunter Wilds possui inúmeras melhorias e novos recursos, mas seu desenvolvimento foi moldado sutilmente por eventos crossover anteriores no Monster Hunter World. O feedback das colaborações com o Final Fantasy XIV e o Witcher 3 influenciaram diretamente os principais elementos da jogabilidade em Wilds.
Especificamente, conversas com o diretor de Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida ("Yoshi-P"), durante o evento crossover inspirou uma mudança no HUD de Wilds: exibindo nomes de ataques na tela em tempo real. Esse recurso foi inicialmente sugerido no crossover FFXIV de 2018, principalmente durante a luta pelo gigante, onde os ataques do chefe foram rotulados da mesma forma. Até o emote do "salto", desbloqueado após derrotar Behemoth, exibido "[Hunter] executa Jump", um precursor da funcionalidade HUD expandida de Wilds. A colaboração também incluiu adições memoráveis, como cactos capturáveis, uma caçada kulu-ya-ku à música Chocobo e o conjunto de armaduras Dachen.
A sugestão de Yoshi-P de mostrar nomes de ataques, enquanto eles são realizados com o diretor de Wilds, Yuya Tokuda, levando à implementação desse recurso muito solicitado.
A resposta positiva do jogador ao crossover Witcher 3 em Monster Hunter: World, onde os jogadores controlavam Geralt e se engajou em diálogo expressado, influenciou diretamente a decisão de incluir mais opções de diálogo e um protagonista de fala em Wilds. Tokuda citou esse crossover como um teste bem -sucedido de recepção de jogadores a esses recursos.
Tokuda revelou que, embora Wilds não estivesse em desenvolvimento ativo durante as colaborações mundiais, essas experiências informaram fortemente sua visão para o futuro da série. Ele perseguiu ativamente a colaboração Witcher 3, resultando em um impacto significativo no design de Wilds.
Para obter informações mais detalhadas, incluindo jogabilidade e entrevistas, confira a primeira cobertura da IGN deste mês de Monster Hunter Wilds:
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