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Como o FFXIV do mundo e o Witcher 3 Collabs inspirou monster Hunter Wilds - IGN First

Autor:Kristen Atualizar:Mar 17,2025

Monster Hunter Wilds possui inúmeras melhorias e novos recursos, mas seu desenvolvimento foi moldado sutilmente por eventos crossover anteriores no Monster Hunter World. O feedback das colaborações com o Final Fantasy XIV e o Witcher 3 influenciaram diretamente os principais elementos da jogabilidade em Wilds.

Especificamente, conversas com o diretor de Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida ("Yoshi-P"), durante o evento crossover inspirou uma mudança no HUD de Wilds: exibindo nomes de ataques na tela em tempo real. Esse recurso foi inicialmente sugerido no crossover FFXIV de 2018, principalmente durante a luta pelo gigante, onde os ataques do chefe foram rotulados da mesma forma. Até o emote do "salto", desbloqueado após derrotar Behemoth, exibido "[Hunter] executa Jump", um precursor da funcionalidade HUD expandida de Wilds. A colaboração também incluiu adições memoráveis, como cactos capturáveis, uma caçada kulu-ya-ku à música Chocobo e o conjunto de armaduras Dachen.

Final Fantasy XIV Influência sobre Monster Hunter Wilds

Imagem mostrando o novo recurso HUD em Monster Hunter Wilds

A sugestão de Yoshi-P de mostrar nomes de ataques, enquanto eles são realizados com o diretor de Wilds, Yuya Tokuda, levando à implementação desse recurso muito solicitado.

Jogar Drachen Armour Set, Gae Bolg Inseto Glaive e Dragon Soul Kinsect, parte da colaboração do FFXIV no mundo dos caçadores de monstros. Cortesia Capcom.

A influência do Witcher 3 sobre o Monster Hunter Wilds

A resposta positiva do jogador ao crossover Witcher 3 em Monster Hunter: World, onde os jogadores controlavam Geralt e se engajou em diálogo expressado, influenciou diretamente a decisão de incluir mais opções de diálogo e um protagonista de fala em Wilds. Tokuda citou esse crossover como um teste bem -sucedido de recepção de jogadores a esses recursos.

O personagem jogável personalizável de Monster Hunter Wilds inicia o diálogo com Alma, um NPC.

Tokuda revelou que, embora Wilds não estivesse em desenvolvimento ativo durante as colaborações mundiais, essas experiências informaram fortemente sua visão para o futuro da série. Ele perseguiu ativamente a colaboração Witcher 3, resultando em um impacto significativo no design de Wilds.

Para obter informações mais detalhadas, incluindo jogabilidade e entrevistas, confira a primeira cobertura da IGN deste mês de Monster Hunter Wilds:

  • Atrás da nova abordagem de Monster Hunter Wilds para iniciar armas e Hope Series Gear
  • Entrevista e jogabilidade de Monster Hunter Wilds: Conheça Nu Udra, Apex da Bacia Oilwell
  • Hunter de monstro em evolução: Como a crença da Capcom na série fez com que seja um sucesso mundial
  • Monster Hunter Wilds: Gravios retorna nesta jogabilidade exclusiva