Дом > Новости > Как в мире коллазы FFXIV и Witcher 3 вдохновили Monster Hunter Wilds - IGN First

Как в мире коллазы FFXIV и Witcher 3 вдохновили Monster Hunter Wilds - IGN First

Автор:Kristen Обновлять:Mar 17,2025

Monster Hunter Wilds может похвастаться многочисленными улучшениями и новыми функциями, но его развитие было тонко сформировано более ранними кроссоверами в мире Monster Hunter. Отзывы о сотрудничестве с Final Fantasy XIV и Witcher 3 напрямую повлияли на ключевые элементы игрового процесса в дикой природе.

В частности, разговоры с директором Final Fantasy XIV, Наоки Йошида («Yoshi-P»), во время их кроссовера вдохновили на изменение HUD Wilds: демонстрируя атаки на экране в режиме реального времени. Эта функция была первоначально намекана на кроссовере FFXIV 2018 года, особенно во время боя -бегемота, где атаки босса были аналогично помечены. Даже эмоция «прыжков», разблокированная после победы над Бегемотом, показан «[Охотник] выполнять прыжок», предшественник расширенной функции HUD Wilds. Сотрудничество также включало в себя незабываемые дополнения, такие как ловковые кактуары, охоту на кулу-я-ку-музыку для Chocobo Music и Drachen Armor Set.

Влияние Final Fantasy XIV на Monster Hunter Wilds

Изображение показывает новую функцию HUD в Monster Hunter Wilds

Предложение Yoshi-P показать имена атак, когда они исполнялись, резонировали с директором Wilds Юи Токуда, что привело к реализации этой долгожданной функции.

Играть Drachen Armor Set, Gae Bolg насекомые Glaive и Dragon Soul Kinsect, часть сотрудничества FFXIV в мире Monster Hunter. Предоставлено Capcom.

Влияние Ведьмак 3 на охотники на монстров

Положительный реакция игрока на кроссовер Witcher 3 в Monster Hunter: World, где игроки контролировали Геральт и участвовали в голосовом диалоге, напрямую повлияли на решение включить больше вариантов диалога и говорящего героя в Wilds. Tokuda назвал этот кроссовер в качестве успешного испытания приема игроков на эти функции.

Monster Hunter's's настраиваемый играбельный персонаж, инициирующий диалог с Alma, NPC.

Токуда показал, что, хотя Wilds не в активном развитии во время сотрудничества в мире, эти переживания в значительной степени информировали его видение будущего сериала. Он активно преследовал сотрудничество Witcher 3, что привело к значительному влиянию на дизайн дикой природы.

Для получения более подробной информации, включая игровой процесс и интервью, посетите первое освещение IGN в этом месяце Monster Hunter Wilds:

  • За новым подходом Monster Hunter Wilds к начальному оружию и серии надежды снаряжение
  • Интервью и игровой процесс Monster Hunter Wilds: познакомьтесь с Nu Udra, Apex of the Oilwell Basin
  • Развивающийся охотник на монстров: как вера Capcom в сериале сделала его всемирным хитом
  • Monster Hunter Wilds: Gravios возвращается в этом эксклюзивном игровом процессе