Maison > Nouvelles > Comment le FFXIV mondial et le Witcher 3 collaborèrent des collaborations monstres d'inspiration sauvages - ign - d'abord
Monster Hunter Wilds possède de nombreuses améliorations et nouvelles caractéristiques, mais son développement a été subtilement façonné par des événements de croisement antérieurs dans Monster Hunter World. Les commentaires des collaborations avec Final Fantasy XIV et The Witcher 3 ont directement influencé les éléments de gameplay des clés dans Wilds.
Plus précisément, les conversations avec le réalisateur de Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida ("Yoshi-P"), lors de leur événement de croisement, ont inspiré un changement de HUD de Wilds: afficher des noms d'attaque à l'écran en temps réel. Cette fonctionnalité a été initialement laissée en évidence dans le crossover FFXIV 2018, notamment lors du combat du géant où les attaques du boss ont été étiquetées de la même manière. Même l'émote "Jump", déverrouillé après avoir vaincu le géant, affiché "[Hunter] joue le saut", un précurseur de la fonctionnalité HUD élargie de Wilds. La collaboration comprenait également des ajouts mémorables comme des cactuars capables, une chasse Kulu-Ya-Ku à Chocobo Music et le Drachen Armor Set.
La suggestion de Yoshi-P de montrer les noms d'attaque lorsqu'elles sont réalisées ont résonné avec le réalisateur Wilds, Yuya Tokuda, conduisant à la mise en œuvre de cette fonctionnalité très demandée.
La réponse positive des joueurs au crossover Witcher 3 dans Monster Hunter: World, où les joueurs contrôlaient Geralt et se sont engagés dans un dialogue exprimé, ont directement influencé la décision d'inclure plus d'options de dialogue et un protagoniste parlants dans Wilds. Tokuda a cité ce crossover comme un test réussi de réception des joueurs à ces fonctionnalités.
Tokuda a révélé que même si Wilds n'était pas en développement actif lors des collaborations mondiales, ces expériences ont fortement informé sa vision de l'avenir de la série. Il a activement poursuivi la collaboration Witcher 3, entraînant un impact significatif sur la conception des Wilds.
Pour des informations plus approfondies, y compris le gameplay et les interviews, consultez la première couverture IGN de ce mois-ci de Monster Hunter Wilds:
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