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Comment le FFXIV mondial et le Witcher 3 collaborèrent des collaborations monstres d'inspiration sauvages - ign - d'abord

Auteur:Kristen Mise à jour:Mar 17,2025

Monster Hunter Wilds possède de nombreuses améliorations et nouvelles caractéristiques, mais son développement a été subtilement façonné par des événements de croisement antérieurs dans Monster Hunter World. Les commentaires des collaborations avec Final Fantasy XIV et The Witcher 3 ont directement influencé les éléments de gameplay des clés dans Wilds.

Plus précisément, les conversations avec le réalisateur de Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida ("Yoshi-P"), lors de leur événement de croisement, ont inspiré un changement de HUD de Wilds: afficher des noms d'attaque à l'écran en temps réel. Cette fonctionnalité a été initialement laissée en évidence dans le crossover FFXIV 2018, notamment lors du combat du géant où les attaques du boss ont été étiquetées de la même manière. Même l'émote "Jump", déverrouillé après avoir vaincu le géant, affiché "[Hunter] joue le saut", un précurseur de la fonctionnalité HUD élargie de Wilds. La collaboration comprenait également des ajouts mémorables comme des cactuars capables, une chasse Kulu-Ya-Ku à Chocobo Music et le Drachen Armor Set.

L'influence de Final Fantasy XIV sur Monster Hunter Wilds

Image montrant la nouvelle fonctionnalité HUD dans Monster Hunter Wilds

La suggestion de Yoshi-P de montrer les noms d'attaque lorsqu'elles sont réalisées ont résonné avec le réalisateur Wilds, Yuya Tokuda, conduisant à la mise en œuvre de cette fonctionnalité très demandée.

Jouer Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive et Dragon Soul Kinsect, qui fait partie de la collaboration FFXIV dans Monster Hunter World. Avec l'aimable autorisation de Capcom.

L'influence du Witcher 3 sur les sautés du chasseur de monstres

La réponse positive des joueurs au crossover Witcher 3 dans Monster Hunter: World, où les joueurs contrôlaient Geralt et se sont engagés dans un dialogue exprimé, ont directement influencé la décision d'inclure plus d'options de dialogue et un protagoniste parlants dans Wilds. Tokuda a cité ce crossover comme un test réussi de réception des joueurs à ces fonctionnalités.

Le personnage jouable personnalisable de Monster Hunter Wilds a initié le dialogue avec Alma, un PNJ.

Tokuda a révélé que même si Wilds n'était pas en développement actif lors des collaborations mondiales, ces expériences ont fortement informé sa vision de l'avenir de la série. Il a activement poursuivi la collaboration Witcher 3, entraînant un impact significatif sur la conception des Wilds.

Pour des informations plus approfondies, y compris le gameplay et les interviews, consultez la première couverture IGN de ​​ce mois-ci de Monster Hunter Wilds:

  • Derrière la nouvelle approche de Monster Hunter Wilds pour démarrer les armes et l'équipement de la série Hope
  • Monster Hunter Wilds Interview et gameplay: Rencontrez Nu Udra, apex du bassin Oilwell
  • Monster Hunter en évolution: comment la croyance de Capcom dans la série en a fait un succès mondial
  • Monster Hunter Wilds: Gravios revient dans ce gameplay exclusif