Monster Hunter Wilds拥有许多改进和新功能,但它的发展是由Monster Hunter World早期的跨界事件微妙塑造的。与《最终幻想XIV》和《巫师3》合作的反馈直接影响了野生的关键游戏元素。
具体来说,与《最终幻想XIV》导演Naoki Yoshida(“ Yoshi-P”)的对话激发了对Wilds的Hud:实时在屏幕上显示攻击名称的更改。最初在2018年的FFXIV跨界中暗示了此功能,特别是在庞然大物的战斗中,老板的攻击也被标记了。即使是在击败庞然大物后解锁的“跳跃”表演,展示了“猎人”,这是Wilds扩展的HUD功能的前身。该合作还包括令人难忘的添加,例如可捕获的仙人掌,kulu-ya-ku hunt to chocobo音乐和德拉钦装甲套装。
Yoshi-P的建议显示攻击名称,因为它们与Wilds导演Yuya Tokuda共鸣,从而实施了这一备受要求的功能。
对Word Hunter:World的Witcher 3跨界的积极反应,玩家控制了Geralt并进行了声音对话,直接影响了决定包括更多对话选项和Wilds的讲话主角的决定。 Tokuda将这种跨界车作为对这些功能的玩家接收的成功测试。
Tokuda透露,尽管Wild在世界上的合作期间并没有积极发展,但这些经验大大介绍了他对该系列未来的愿景。他积极追求Witcher 3的合作,从而对Wild的设计产生了重大影响。
有关更多深入的信息,包括游戏玩法和访谈,请查看本月的IGN对Monster Hunter Wilds的首次报道:
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