Thuis > Nieuws > Hoe wereld FFXIV en The Witcher 3 Collabs inspireerde Monster Hunter Wilds - IGN First

Hoe wereld FFXIV en The Witcher 3 Collabs inspireerde Monster Hunter Wilds - IGN First

Auteur:Kristen Update:Mar 17,2025

Monster Hunter Wilds heeft talloze verbeteringen en nieuwe functies, maar de ontwikkeling ervan werd subtiel gevormd door eerdere crossover -evenementen in Monster Hunter World. Feedback van samenwerkingen met Final Fantasy XIV en de Witcher 3 beïnvloedde rechtstreeks belangrijke gameplay -elementen in Wilds.

In het bijzonder inspireerden gesprekken met Final Fantasy XIV's regisseur, Naoki Yoshida ("Yoshi-P"), tijdens hun crossover-evenement een verandering in Wilds 'HUD: aanvalsnamen op het scherm weergeven in realtime. Deze functie werd aanvankelijk aangegeven in de FFXIV Crossover 2018, met name tijdens het kolosgevecht waarbij de aanvallen van de baas op dezelfde manier werden geëtiketteerd. Zelfs de "sprong" -emote, ontgrendeld na het verslaan van kolos, getoond "[Hunter] voert Jump uit", een voorloper van de uitgebreide HUD -functionaliteit van Wilds. De samenwerking omvatte ook memorabele toevoegingen zoals catchable cactuars, een Kulu-ya-ku-jacht naar chocobo-muziek en de Drachen Armour-set.

Final Fantasy XIV's invloed op Monster Hunter Wilds

Afbeelding met de nieuwe HUD -functie in Monster Hunter Wilds

De suggestie van Yoshi-P om aanvalsnamen te tonen terwijl ze worden uitgevoerd, resoneerden met Wilds-regisseur Yuya Tokuda, wat leidt tot de implementatie van deze veelgevraagde functie.

Toneelstuk Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive en Dragon Soul Kinsect, onderdeel van de FFXIV -samenwerking in Monster Hunter World. Courtesy Capcom.

De invloed van de Witcher 3 op Monster Hunter Wilds

De Positive Player -reactie op de Witcher 3 Crossover in Monster Hunter: World, waar spelers Geralt controleerden en zich bezighouden met een stemgerechte dialoog, had direct invloed op de beslissing om meer dialoogopties en een sprekende protagonist in Wilds op te nemen. Tokuda noemde deze crossover als een succesvolle test van spelersreceptie voor deze functies.

Monster Hunter Wilds 'aanpasbare speelbaar personage initiërend dialoog met Alma, een NPC.

Tokuda onthulde dat hoewel Wilds niet in actieve ontwikkeling was tijdens de samenwerkingen van de wereld, deze ervaringen zijn visie op de toekomst van de serie sterk informeerden. Hij volgde actief de Witcher 3 -samenwerking, wat resulteerde in een aanzienlijke impact op het ontwerp van Wilds.

Bekijk deze maand de eerste verslaggeving van Monster Hunter Wilds: voor meer diepgaande informatie, inclusief gameplay en interviews.

  • Achter de nieuwe benadering van Monster Hunter Wilds voor het starten van wapens en hoop -uitrusting
  • Monster Hunter Wilds Interview en gameplay: ontmoet nu udra, Apex van het Oilwell Basin
  • Evoluerende Monster Hunter: How Capcom's geloof in de serie maakte het een wereldwijde hit
  • Monster Hunter Wilds: Gravios keert terug in deze exclusieve gameplay