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Cómo World's FFXIV y The Witcher 3 Collabs inspiraron a Monster Hunter Wilds - IGN Primero

Autor:Kristen Actualizar:Mar 17,2025

Monster Hunter Wilds cuenta con numerosas mejoras y nuevas características, pero su desarrollo fue formado sutilmente por eventos crossover anteriores en Monster Hunter World. La retroalimentación de las colaboraciones con Final Fantasy XIV y el Witcher 3 influyeron directamente en los elementos clave del juego en Wilds.

Específicamente, las conversaciones con el director de Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida ("Yoshi-P"), durante su evento cruzado, inspiraron un cambio a HUD de Wilds: mostrar nombres de ataques en la pantalla en tiempo real. Esta característica se insinuó inicialmente en el crossover FFXIV 2018, especialmente durante la lucha gigante donde los ataques del jefe fueron etiquetados de manera similar. Incluso el emote "Jump", desbloqueado después de derrotar a Behemoth, mostró "[Hunter] realiza salto", un precursor de la funcionalidad HUD expandida de Wilds. La colaboración también incluyó adiciones memorables como Catchable Cactuars, una búsqueda de Kulu-Ya-Ku a Chocobo y el set Drachen Armor.

La influencia de Final Fantasy XIV en Monster Hunter Wilds

Imagen que muestra la nueva función HUD en Monster Hunter Wilds

La sugerencia de Yoshi-P de mostrar nombres de ataques mientras se realizan resonados con la directora de Wilds, Yuya Tokuda, lo que lleva a la implementación de esta característica tan solicitada.

Jugar Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive y Dragon Soul Kinsect, parte de la colaboración FFXIV en Monster Hunter World. Cortesía Capcom.

La influencia de The Witcher 3 en Monster Hunter Wilds

La respuesta positiva del jugador al crossover de Witcher 3 en Monster Hunter: World, donde los jugadores controlaron a Geralt y participaron en el diálogo con voz, influyeron directamente en la decisión de incluir más opciones de diálogo y un protagonista que habla en Wilds. Tokuda citó este crossover como una prueba exitosa de recepción de jugadores de estas características.

El personaje jugable personalizable de Monster Hunter Wilds inicia el diálogo con Alma, un NPC.

Tokuda reveló que si bien Wilds no estaba en desarrollo activo durante las colaboraciones mundiales, estas experiencias informaron en gran medida su visión para el futuro de la serie. Persiguió activamente la colaboración de Witcher 3, lo que resultó en un impacto significativo en el diseño de Wilds.

Para obtener información más profunda, incluido el juego y las entrevistas, consulte la primera cobertura IGN de ​​este mes de Monster Hunter Wilds:

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