Monster Hunter Wilds는 수많은 개선과 새로운 기능을 자랑하지만 Monster Hunter World의 초기 크로스 오버 사건으로 인해 그 개발이 미묘하게 형성되었습니다. Final Fantasy XIV 및 The Witcher 3과의 협력으로부터의 피드백은 야생의 주요 게임 플레이 요소에 직접 영향을 미쳤습니다.
특히 크로스 오버 이벤트에서 Final Fantasy XIV 감독 인 Naoki Yoshida ( "Yoshi-P")와의 대화는 Wilds의 HUD 로의 변화에 영감을주었습니다. 화면에 공격 이름을 실시간으로 표시했습니다. 이 기능은 처음에 2018 FFXIV 크로스 오버에서 힌트를 받았습니다. 특히 보스의 공격이 비슷하게 표시된 거대 전투 중에. 거대 모스를 물리 친 후 잠금 해제 된 "점프"감정조차도 "[헌터]는 Wilds의 확장 된 HUD 기능의 선구자 인 점프를 수행합니다. 협업에는 Catchable Cactuars, Chocobo Music의 Kulu-Ya-ku 사냥 및 Drachen Armor 세트와 같은 기억에 남는 추가 사항도 포함되었습니다.
Yoshi-P의 제안은 Wilds Director Yuya Tokuda와 공명 한 공격 이름을 보여 주려는 제안으로,이 많이 요구되는 기능을 구현했습니다.
Monster Hunter : World의 Witcher 3 Crossover에 대한 긍정적 인 플레이어 반응은 플레이어가 Geralt를 통제하고 Voiced Dialogue에 참여한 Words에 더 많은 대화 옵션과 말하기 주인공을 포함하기로 한 결정에 직접 영향을 미쳤습니다. Tokuda는이 크로스 오버를 이러한 기능에 대한 플레이어 리셉션의 성공적인 테스트로 인용했습니다.
Tokuda는 Wilds가 세계 협력 기간 동안 활발한 발전을 보이지 않았지만 이러한 경험은 시리즈의 미래에 대한 그의 비전에 크게 정보를 제공했다고 밝혔다. 그는 Witcher 3 협력을 적극적으로 추구하여 Wilds의 디자인에 큰 영향을 미쳤습니다.
게임 플레이 및 인터뷰를 포함한 더 심층적 인 정보는 이번 달의 IGN 첫 번째 Monster Hunter Wilds를 확인하십시오.
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