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Come il World's FFXIV e il Witcher 3 Collabs hanno ispirato Monster Hunter Wilds - IGN prima

Autore:Kristen Aggiornamento:Mar 17,2025

Monster Hunter Wilds vanta numerosi miglioramenti e nuove caratteristiche, ma il suo sviluppo è stato sottilmente modellato da precedenti eventi crossover nel Monster Hunter World. Il feedback delle collaborazioni con Final Fantasy XIV e The Witcher 3 hanno influenzato direttamente gli elementi di gioco chiave in Wilds.

In particolare, le conversazioni con il regista di Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida ("Yoshi-P"), durante il loro evento crossover, hanno ispirato una modifica all'HUD di Wilds: mostrare nomi di attacchi sullo schermo in tempo reale. Questa funzione è stata inizialmente accennata nel crossover FFXIV del 2018, in particolare durante il combattimento di behemoth in cui gli attacchi del boss sono stati etichettati in modo simile. Perfino l'emote "salta", sbloccato dopo aver sconfitto il behemoth, mostrato "[Hunter] esegue Jump", un precursore della funzionalità HUD ampliata di Wilds. La collaborazione includeva anche aggiunte memorabili come cactuar catchable, una caccia al kulu-ya-ku alla musica chocobo e il set di armature Drachen.

L'influenza di Final Fantasy XIV su Monster Hunter Wilds

Immagine che mostra la nuova funzione HUD in Monster Hunter Wilds

Il suggerimento di Yoshi-P di mostrare i nomi degli attacchi mentre vengono eseguiti risuonati con il regista Wilds Yuya Tokuda, portando all'implementazione di questa caratteristica tanto richiesta.

Giocare Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive e Dragon Soul Kinsect, parte della collaborazione FFXIV nel Monster Hunter World. Cortesia Capcom.

L'influenza del Witcher 3 su Monster Hunter Wilds

La risposta positiva del giocatore al crossover di Witcher 3 in Monster Hunter: World, in cui i giocatori controllavano Geralt e si impegnarono in dialoghi espressi, influenzò direttamente la decisione di includere più opzioni di dialogo e un protagonista parlante in Wilds. Tokuda ha citato questo crossover come test di successo della ricezione dei giocatori a queste funzionalità.

Il personaggio giocabile personalizzabile di Monster Hunter Wilds che inizia il dialogo con Alma, un NPC.

Tokuda ha rivelato che mentre Wilds non era in sviluppo attivo durante le collaborazioni mondiali, queste esperienze hanno informato fortemente la sua visione per il futuro della serie. Ha perseguito attivamente la collaborazione di Witcher 3, causando un impatto significativo sul design di Wilds.

Per informazioni più approfondite, tra cui gameplay e interviste, dai un'occhiata alla prima copertura IGN di questo mese di Monster Hunter Wilds:

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  • Intervista e gameplay di Monster Hunter Wilds: Meet Nu Udra, apice del bacino di Oilwell
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