Trang chủ > Tin tức > Làm thế nào FFXIV của World và The Witcher 3 Collabs đã truyền cảm hứng cho Monster Hunter Wilds - IGN First

Làm thế nào FFXIV của World và The Witcher 3 Collabs đã truyền cảm hứng cho Monster Hunter Wilds - IGN First

Tác giả:Kristen Cập nhật:Mar 17,2025

Monster Hunter Wilds tự hào có nhiều cải tiến và các tính năng mới, nhưng sự phát triển của nó được định hình một cách tinh tế bởi các sự kiện crossover trước đó ở Monster Hunter World. Phản hồi từ sự hợp tác với Final Fantasy XIV và The Witcher 3 ảnh hưởng trực tiếp đến các yếu tố chơi trò chơi chính trong Wilds.

Cụ thể, các cuộc trò chuyện với đạo diễn của Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida ("Yoshi-P"), trong sự kiện crossover của họ đã truyền cảm hứng cho một sự thay đổi đối với HUD của Wilds: hiển thị tên tấn công trên màn hình trong thời gian thực. Tính năng này ban đầu được gợi ý trong crossover FFXIV 2018, đáng chú ý là trong cuộc chiến Behemoth nơi các cuộc tấn công của ông chủ được dán nhãn tương tự. Ngay cả emote "nhảy", được mở khóa sau khi đánh bại Behemoth, đã hiển thị "[Hunter] thực hiện Jump", tiền thân của chức năng HUD mở rộng của Wilds. Sự hợp tác cũng bao gồm những bổ sung đáng nhớ như Cactuars có thể bắt được, một cuộc săn lùng Kulu-Ya-Ku cho Chocobo Music, và bộ áo giáp Drachen.

Ảnh hưởng của Final Fantasy XIV đối với Monster Hunter Wilds

Hình ảnh hiển thị tính năng HUD mới trong Monster Hunter Wilds

Đề xuất của Yoshi-P để hiển thị các tên tấn công khi họ được thực hiện cộng hưởng với Giám đốc Wilds Yuya Tokuda, dẫn đến việc thực hiện tính năng được yêu cầu nhiều này.

Chơi Bộ Armor Drachen, Gae Bolg Côn trùng Glaive và Dragon Soul Kinsect, một phần của sự hợp tác FFXIV trong Monster Hunter World. Capcom lịch sự.

Ảnh hưởng của Witcher 3 đối với Monster Hunter Wilds

Phản ứng tích cực của người chơi đối với crossover Witcher 3 trong Monster Hunter: World, nơi người chơi kiểm soát Glem và tham gia vào cuộc đối thoại lên tiếng, ảnh hưởng trực tiếp đến quyết định bao gồm nhiều lựa chọn đối thoại hơn và một nhân vật chính nói trong Wilds. Tokuda đã trích dẫn sự giao thoa này như một bài kiểm tra thành công về sự tiếp nhận người chơi với các tính năng này.

Nhân vật có thể chơi có thể chơi tùy chỉnh của Monster Hunter Hunter Wilds với ALMA, một NPC.

Tokuda tiết lộ rằng trong khi Wilds không phát triển tích cực trong các hợp tác thế giới, những trải nghiệm này đã thông báo rất nhiều về tầm nhìn của anh về tương lai của bộ truyện. Anh tích cực theo đuổi sự hợp tác của Witcher 3, dẫn đến một tác động đáng kể đến thiết kế của Wilds.

Để biết thêm thông tin chuyên sâu, bao gồm cả trò chơi và các cuộc phỏng vấn, hãy xem IGN First First của Monster Hunter Wilds:

  • Đằng sau cách tiếp cận mới của Monster Hunter Wilds để khởi động vũ khí và thiết bị Hope
  • Phỏng vấn và trò chơi Monster Hunter Wilds: Gặp Nu Udra, Apex of the Oilwell Basin
  • Phát triển Monster Hunter: Làm thế nào niềm tin của Capcom vào loạt phim đã khiến nó trở thành một hit trên toàn thế giới
  • Monster Hunter Wilds: Gravios trở lại trong trò chơi độc quyền này