Dom > Aktualności > Jak World's FFXIV i The Witcher 3 COLLABS INSPIROWANE MOSTER HUNDER WILLS - IGN First

Jak World's FFXIV i The Witcher 3 COLLABS INSPIROWANE MOSTER HUNDER WILLS - IGN First

Autor:Kristen Aktualizacja:Mar 17,2025

Monster Hunter Wilds oferuje liczne ulepszenia i nowe cechy, ale jego rozwój został subtelnie ukształtowany przez wcześniejsze wydarzenia crossover w Monster Hunter World. Informacje zwrotne od współpracy z Final Fantasy XIV i The Witcher 3 bezpośrednio wpłynęły na kluczowe elementy rozgrywki u dzikich.

W szczególności rozmowy z reżyserem Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida („Yoshi-P”), podczas ich crossoveru zainspirowały zmianę HUD Wilds: wyświetlanie nazw ataków na ekranie w czasie rzeczywistym. Ta funkcja została początkowo wskazana w crossoverie FFXIV 2018, zwłaszcza podczas walki z behemotem, w której ataki szefa były podobnie oznaczone. Nawet emotka „skoku”, odblokowana po pokonaniu Behemotha, pokazała „[Hunter] wykonuje skok”, prekursor rozszerzonej funkcjonalności HUD Wilds. Współpraca obejmowała również niezapomniane dodatki, takie jak Catchnable Cactuars, Kulu-Ya-Ku Hunt do Chocobo Music i Drachen Armor Set.

Wpływ Final Fantasy XIV na Monster Hunter Wilds

Obraz pokazujący nową funkcję HUD w Monster Hunter Wilds

Sugestia Yoshi-P, aby wyświetlać nazwy ataku, ponieważ są one wykonywane z dyrektorem Wilds Yuya Tokuda, co doprowadziło do wdrożenia tej bardzo powiększonej funkcji.

Grać Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive i Dragon Soul Kinsect, część współpracy FFXIV w Monster Hunter World. Dzięki uprzejmości Capcom.

Wpływ wiedźmy 3 na potwory Hunter Wilds

Pozytywna reakcja gracza na crossover Witcher 3 w Monster Hunter: World, w którym gracze kontrolowali Geralta i zaangażowali się w dialog z głosem, bezpośrednio wpłynęli na decyzję o uwzględnieniu większej liczby opcji dialogu i bohatera w Wilds. Tokuda zacytował ten crossover jako udany test odbioru gracza do tych funkcji.

Konfigurowalna grywalna postać Monster Hunter Wilds inicjująca dialog z Alma, NPC.

Tokuda ujawnił, że chociaż Wilds nie był aktywny podczas współpracy światowej, doświadczenia te mocno poinformowały jego wizję przyszłości serii. Aktywnie kontynuował współpracę Witcher 3, co spowodowało znaczący wpływ na projekt Wilds.

Aby uzyskać bardziej dogłębne informacje, w tym rozgrywkę i wywiady, sprawdź pierwszą relację IGN w tym miesiącu Monster Hunter Wilds:

  • Za nowym podejściem Monster Hunter Wilds do początkowej broni i sprzętu serii Hope Series
  • Monster Hunter Wilds Wywiad i rozgrywka: Meet Nu Udra, wierzchołek basenu Oilwell
  • Evolving Monster Hunter: Jak wiara Capcom w serii sprawiła, że ​​jest to hit na całym świecie
  • Monster Hunter Wilds: Gravios powraca w tej ekskluzywnej rozgrywce