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Wie die FFXIV der Welt und die Witcher 3 Collabs Monster Hunter Wilds - IGN zuerst inspiriert haben

Autor:Kristen Aktualisieren:Mar 17,2025

Monster Hunter Wilds verfügt über zahlreiche Verbesserungen und neue Merkmale, aber seine Entwicklung wurde subtil von früheren Crossover -Ereignissen in Monster Hunter World geprägt. Feedback aus Zusammenarbeit mit Final Fantasy XIV und The Witcher 3 beeinflussten direkte Gameplay -Elemente in Wilds.

Insbesondere Gespräche mit dem Regisseur von Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida ("Yoshi-P"), inspirierten während ihres Crossover-Events eine Änderung zu Wilds 'HUD: Angriffsnamen auf dem Bildschirm in Echtzeit zu zeigen. Diese Funktion wurde zunächst im FFXIV -Crossover 2018 angedeutet, insbesondere während des Behemoth -Kampfes, bei dem die Angriffe des Chefs ähnlich gekennzeichnet waren. Sogar der "Sprung" -Mote, der nach dem Besiegten von Giganten entsperrt wurde, ausgestellt "[Hunter] führt Sprung durch", ein Vorläufer von Wilds 'erweiterter HUD -Funktionalität. Die Zusammenarbeit umfasste auch unvergessliche Ergänzungen wie Catchable Cactuars, eine Kulu-ya-ku-Jagd zur Chocobo-Musik und das Drachen-Rüstungsset.

Final Fantasy XIVs Einfluss auf Monster Hunter Wilds

Bild zeigt das neue HUD -Feature in Monster Hunter Wilds

Der Vorschlag von Yoshi-P, Angriffsnamen zu zeigen, wie sie durchgeführt wurden, ist mit Wilds Director Yuya Tokuda mitgekommen, was zur Umsetzung dieses viel mehr angerufenen Merkmals führte.

Spielen Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive und Dragon Soul Kinsect, Teil der FFXIV -Zusammenarbeit in Monster Hunter World. Mit freundlicher Genehmigung von Capcom.

Der Einfluss des Witcher 3 auf Monster Hunter Wilds

Die positive Reaktion der Spieler auf den Witcher 3 Crossover in Monster Hunter: World, bei dem die Spieler Geralt kontrollierten und sich mit einem Stimmendialog befassten, beeinflussten die Entscheidung direkt, mehr Dialogoptionen und einen sprechenden Protagonisten in Wilds aufzunehmen. Tokuda zitierte diesen Crossover als erfolgreiche Test des Spielerempfangs zu diesen Merkmalen.

Monster Hunter Wilds 'anpassbarer spielbarer Charakter, der den Dialog mit Alma, einem NPC, initiiert.

Tokuda enthüllte, dass Wilds während der Weltkollaborationen zwar nicht in aktiver Entwicklung war, diese Erfahrungen jedoch seine Vision für die Zukunft der Serie stark beeinflussten. Er verfolgte aktiv die Zusammenarbeit von Witcher 3, was zu erheblichen Auswirkungen auf das Design von Wilds führte.

Weitere eingehende Informationen, einschließlich Gameplay und Interviews, finden Sie in der IGN First Coverage von Monster Hunter Wilds in diesem Monat:

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  • Monster Hunter Wilds Interview und Gameplay: Treffen Sie Nu Udra, Apex des Oilwell -Beckens
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