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メタルギアで進化したステルスナレーション

Author:Kristen Update:Jan 24,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

小島秀夫、メタルギア 37 周年を振り返る: 無線トランシーバーの革命的なストーリーテリング

7 月 13 日は、コナミの画期的なステルス アクション アドベンチャー ゲーム「メタルギア」の発売 37 周年を迎えました。 クリエイターの小島秀夫はこの機会を利用して、ゲームの不朽の遺産を振り返り、特にゲーム内無線トランシーバーの革新的な使用法を強調しました。

メタルギアはそのステルス機構が称賛されているが、小島氏は無線トランシーバーが極めて重要なストーリーテリングの革新であると強調している。 Solid Snake が利用したこの機能は、「ボスの正体、キャラクターの裏切り、チームメンバーの死」などの重要な情報をプレイヤーに提供し、同時にプレイヤーのモチベーションを高め、ゲームプレイの仕組みを明確にしました。

小島氏のツイートには「『メタルギア』には時代を先取りするものが詰め込まれていたが、最大の発明はストーリーテリングに無線トランシーバーの概念を盛り込んだことだった」と書かれている。 このインタラクティブな要素により、プレイヤーのアクションに合わせて物語が動的に展開し、より没入感のある体験が得られると彼は説明しました。 リアルタイムのコミュニケーションにより、プレイヤーが非アクティブな期間であっても、物語から切り離されることがなくなりました。トランシーバーはプレイヤーの現在の状況を巧みに伝えながら、同時に他のキャラクターの出来事を予感させました。小島氏は、この「ギミック」が現代のシューティング ゲームに大きな影響を与えたと誇らしげに述べました。

コジマの継続的なクリエイティブな旅: OD、デス ストランディング 2、そしてその先

60歳になった小島は、加齢による身体的な課題だけでなく、知識、経験、知恵の貴重な蓄積についても率直に語った。 これらの特性がクリエイターの社会的傾向やプロジェクトの結果を予測する能力を高め、企画からリリースまでのすべての段階でより正確で洗練されたゲーム開発につながると彼は信じています。

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

小島氏は、Cinematic の作家とよく比較されるゲーム業界の著名な人物であり、クリエイティブな限界を押し広げ続けています。 現在、彼は OD というタイトルのプロジェクトでジョーダン ピールと協力しており、コジマ プロダクションは A24 による実写化が予定されている次のデス ストランディングの準備を進めています。

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

今後を見据えて、小島氏はゲーム開発の将来について依然として楽観的であり、進化するテクノロジーが変革をもたらす可能性を強調しています。彼は、テクノロジーの進歩によりクリエイティブなプロセスが簡素化および合理化され、以前は想像もできなかった偉業が可能になると信じています。 創造への情熱が続く限り、彼は画期的な仕事を続けるつもりです。