Home > News > Продвинутое скрытное повествование в Metal Gear

Продвинутое скрытное повествование в Metal Gear

Author:Kristen Update:Jan 24,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Хидео Кодзима размышляет о 37-й годовщине Metal Gear: революционная история радиотрансивера

13 июля исполнилось 37 лет со дня выхода новаторской стелс-приключенческой игры от Konami Metal Gear. Создатель Хидео Кодзима воспользовался этой возможностью, чтобы поразмышлять о непреходящем наследии игры, особо подчеркнув инновационное использование внутриигрового радиопередатчика.

Хотя Metal Gear хвалят за стелс-механику, Кодзима подчеркивает, что радиопередатчик является ключевым нововведением в повествовании. Эта функция, используемая Solid Snake, предоставляла игрокам важную информацию, включая «личности боссов, предательства персонажей и смерти членов команды», одновременно мотивируя игроков и проясняя игровую механику.

В твите Кодзимы говорилось: «Metal Gear был наполнен вещами, которые опередили свое время, но самым большим изобретением было включение в повествование концепции радиопередатчика». Он объяснил, что этот интерактивный элемент позволяет повествованию динамично разворачиваться вместе с действиями игрока, что приводит к более захватывающему опыту. Общение в реальном времени предотвращало отстраненность повествования даже в периоды, когда игрок был неактивен. Трансивер ловко передавал текущую ситуацию игрока, одновременно предвещая события для других персонажей. Кодзима с гордостью отметил, что этот «трюк» существенно повлиял на современные шутеры.

Продолжение творческого пути Кодзимы: OD, Death Stranding 2 и далее

В 60 лет Кодзима открыто обсуждал физические проблемы старения, а также бесценное накопление знаний, опыта и мудрости. Он считает, что эти качества повышают способность создателя предвидеть социальные тенденции и результаты проектов, что приводит к более точной и совершенной разработке игр на всех этапах, от планирования до выпуска.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Кодзима, знаменитая фигура в игровой индустрии, которую часто сравнивают с Cinematic автором, продолжает расширять творческие границы. В настоящее время он сотрудничает с Джорданом Пилом над проектом под названием OD, а Kojima Productions готовится к следующей части Death Stranding, которую A24 планирует экранизировать вживую.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Заглядывая в будущее, Кодзима по-прежнему с оптимизмом смотрит на будущее разработки игр, подчеркивая преобразующий потенциал развивающихся технологий. Он считает, что технологические достижения упрощают и оптимизируют творческий процесс, позволяя совершать ранее невообразимые подвиги. Пока его страсть к творчеству сохраняется, он намерен продолжать свою новаторскую работу.