Хидео Кодзима размышляет о 37-й годовщине Metal Gear: революционная история радиотрансивера
13 июля исполнилось 37 лет со дня выхода новаторской стелс-приключенческой игры от Konami Metal Gear. Создатель Хидео Кодзима воспользовался этой возможностью, чтобы поразмышлять о непреходящем наследии игры, особо подчеркнув инновационное использование внутриигрового радиопередатчика.
Хотя Metal Gear хвалят за стелс-механику, Кодзима подчеркивает, что радиопередатчик является ключевым нововведением в повествовании. Эта функция, используемая Solid Snake, предоставляла игрокам важную информацию, включая «личности боссов, предательства персонажей и смерти членов команды», одновременно мотивируя игроков и проясняя игровую механику.
В твите Кодзимы говорилось: «Metal Gear был наполнен вещами, которые опередили свое время, но самым большим изобретением было включение в повествование концепции радиопередатчика». Он объяснил, что этот интерактивный элемент позволяет повествованию динамично разворачиваться вместе с действиями игрока, что приводит к более захватывающему опыту. Общение в реальном времени предотвращало отстраненность повествования даже в периоды, когда игрок был неактивен. Трансивер ловко передавал текущую ситуацию игрока, одновременно предвещая события для других персонажей. Кодзима с гордостью отметил, что этот «трюк» существенно повлиял на современные шутеры.
Продолжение творческого пути Кодзимы: OD, Death Stranding 2 и далее
В 60 лет Кодзима открыто обсуждал физические проблемы старения, а также бесценное накопление знаний, опыта и мудрости. Он считает, что эти качества повышают способность создателя предвидеть социальные тенденции и результаты проектов, что приводит к более точной и совершенной разработке игр на всех этапах, от планирования до выпуска.
Кодзима, знаменитая фигура в игровой индустрии, которую часто сравнивают с Cinematic автором, продолжает расширять творческие границы. В настоящее время он сотрудничает с Джорданом Пилом над проектом под названием OD, а Kojima Productions готовится к следующей части Death Stranding, которую A24 планирует экранизировать вживую.
Заглядывая в будущее, Кодзима по-прежнему с оптимизмом смотрит на будущее разработки игр, подчеркивая преобразующий потенциал развивающихся технологий. Он считает, что технологические достижения упрощают и оптимизируют творческий процесс, позволяя совершать ранее невообразимые подвиги. Пока его страсть к творчеству сохраняется, он намерен продолжать свою новаторскую работу.
Android приветствует виртуальный приют для домашних животных: Остров общества домашних животных
Jan 09,2025
Вышла демо-версия фанатского сиквела Half-Life 2 Episode 3 Interlude
Jan 05,2025
Sword Master Story отмечает свое 4-летие с массой бесплатных подарков!
Jan 09,2025
Professor Doctor Jetpack — прецизионный платформер в пиксельной графике, который теперь доступен на Android
Dec 30,2024
Примечания к обновлению Teamfight Tactics 14.14: финал Inkborn Fables
Jan 11,2025
Palworld: Как добраться до острова Фейбрейк
Jan 08,2025
Интервью Эндрю Халшульта, 2024 год: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Lung, AMID EVIL, музыка, гитары, холодный кофе и многое другое
Jan 07,2025
Все игровое подразделение Аннапурны закрывается, оставляя будущее неопределенным
Jan 09,2025
Коты-воины путешествуют во времени в эпоху Сэнгоку в последней рекламной кампании
Dec 12,2024
Переключатель 2: запуск ожидается летом 2024 г.
Dec 11,2024
Ben 10 A day with Gwen
Повседневный / 47.41M
Update: Dec 24,2024
Evil Lands: Online Action RPG
Ролевые игры / 118.55M
Update: Apr 27,2022
Lost Fairyland: Undawn
Ролевые игры / 369.83M
Update: Jan 04,2025
Hero Clash
Angry Birds Match 3
The Lewd Knight
I Want to Pursue the Mean Side Character!
Spades - Batak Online HD
Bar “Wet Dreams”
Warcraft Rumble