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메탈기어의 진보된 스텔스 내레이션

Author:Kristen Update:Jan 24,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

코지마 히데오가 메탈 기어 37주년을 회상하다: 무선 송수신기의 혁명적인 스토리텔링

7월 13일은 Konami의 획기적인 스텔스 액션 어드벤처 게임인 Metal Gear의 37주년이 되는 날이었습니다. 제작자 코지마 히데오(Hideo Kojima)는 이번 행사를 통해 게임의 지속적인 유산을 되돌아보며 특히 게임 내 무선 송수신기의 혁신적인 사용을 강조했습니다.

메탈기어가 스텔스 기술로 찬사를 받는 반면, 코지마는 무선 송수신기를 스토리텔링 혁신의 핵심으로 강조합니다. Solid Snake가 활용하는 이 기능은 플레이어에게 "보스 신원, 캐릭터 배신, 팀원 사망"을 포함한 중요한 정보를 제공하여 동시에 플레이어에게 동기를 부여하고 게임 플레이 메커니즘을 명확하게 했습니다.

코지마의 트윗은 "메탈 기어는 시대를 앞선 것들로 가득 차 있었지만 가장 큰 발명은 스토리텔링에 무선 송수신기 개념을 포함시킨 것"이라고 말했습니다. 그는 이 상호작용 요소를 통해 내러티브가 플레이어의 행동과 함께 동적으로 전개되어 더욱 몰입감 있는 경험을 할 수 있게 되었다고 설명했습니다. 실시간 의사소통은 플레이어가 활동하지 않는 기간에도 내러티브 분리를 방지했습니다. 송수신기는 플레이어의 현재 상황을 교묘하게 전달하는 동시에 다른 캐릭터의 이벤트를 예고했습니다. 코지마는 이 "기믹"이 현대 슈팅 게임에 큰 영향을 미쳤다고 자랑스럽게 언급했습니다.

코지마의 계속되는 창작 여정: OD, Death Stranding 2 및 그 너머

60세인 코지마는 노화로 인한 신체적 어려움뿐만 아니라 귀중한 지식, 경험 및 지혜의 축적에 대해서도 공개적으로 논의했습니다. 그는 이러한 특성이 사회적 추세와 프로젝트 결과를 예측하는 제작자의 능력을 향상시켜 기획부터 출시까지 모든 단계에서 보다 정확하고 세련된 게임 개발로 이어진다고 믿습니다.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

게임 업계에서 종종 Cinematic 작가로 비유되는 유명한 인물인 코지마는 계속해서 창의적인 한계를 뛰어넘고 있습니다. 현재 그는 OD라는 프로젝트에서 Jordan Peele와 협력하고 있으며, Kojima Productions는 A24의 실사화 예정인 차기 Death Stranding 작품을 준비하고 있습니다.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

앞으로 Kojima는 게임 개발의 미래에 대해 낙관적인 태도를 유지하며 진화하는 기술의 혁신적인 잠재력을 강조합니다. 그는 기술 발전이 창작 과정을 단순화하고 능률화하여 이전에는 상상할 수 없었던 업적을 가능하게 한다고 믿습니다. 창작에 대한 열정이 지속되는 한, 그의 획기적인 작업은 계속될 예정이다.