Home > News > Narrazione invisibile avanzata in Metal Gear

Narrazione invisibile avanzata in Metal Gear

Author:Kristen Update:Jan 24,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Hideo Kojima riflette sul 37° anniversario di Metal Gear: la narrazione rivoluzionaria di Radio Transceiver

Il 13 luglio si è celebrato il 37° anniversario del rivoluzionario gioco di azione e avventura stealth di Konami, Metal Gear. Il creatore Hideo Kojima ha colto questa occasione per riflettere sull'eredità duratura del gioco, evidenziando in particolare l'uso innovativo del ricetrasmettitore radio in-game.

Mentre Metal Gear è lodato per le sue meccaniche stealth, Kojima enfatizza il ricetrasmettitore radio come un'innovazione fondamentale nella narrazione. Questa funzione, utilizzata da Solid Snake, forniva ai giocatori informazioni cruciali, tra cui "identità dei boss, tradimenti dei personaggi e morte dei membri della squadra", motivando contemporaneamente i giocatori e chiarendo le meccaniche di gioco.

Il tweet di Kojima affermava: "Metal Gear era pieno di cose che erano in anticipo sui tempi, ma l'invenzione più grande è stata includere il concetto di un ricetrasmettitore radio nella narrazione." Ha spiegato che questo elemento interattivo ha permesso alla narrazione di svolgersi dinamicamente insieme alle azioni del giocatore, risultando in un'esperienza più coinvolgente. La comunicazione in tempo reale preveniva il distacco narrativo, anche nei periodi in cui il giocatore era inattivo. Il ricetrasmettitore trasmetteva abilmente la situazione attuale del giocatore e allo stesso tempo prefigurava eventi per gli altri personaggi. Kojima ha notato con orgoglio che questo "espediente" ha influenzato in modo significativo i moderni giochi sparatutto.

Il continuo viaggio creativo di Kojima: OD, Death Stranding 2 e oltre

A 60 anni, Kojima parlava apertamente delle sfide fisiche dell'invecchiamento, ma anche dell'inestimabile accumulo di conoscenza, esperienza e saggezza. È convinto che questi attributi migliorino la capacità di un creatore di anticipare le tendenze sociali e i risultati dei progetti, portando a uno sviluppo del gioco più accurato e raffinato in tutte le fasi, dalla pianificazione al rilascio.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Kojima, una figura celebre nel settore dei giochi spesso paragonata a un autore Cinematic, continua a spingersi oltre i confini creativi. Attualmente sta collaborando con Jordan Peele a un progetto intitolato OD e Kojima Productions si sta preparando per il prossimo capitolo di Death Stranding, di cui è previsto un adattamento live-action da parte di A24.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Guardando al futuro, Kojima rimane ottimista riguardo al futuro dello sviluppo di giochi, sottolineando il potenziale di trasformazione della tecnologia in evoluzione. Crede che i progressi tecnologici semplifichino e razionalizzino il processo creativo, consentendo imprese prima inimmaginabili. Finché durerà la sua passione per la creazione, intende continuare il suo lavoro pionieristico.