Hideo Kojima wspomina 37. rocznicę powstania Metal Gear: rewolucyjna opowieść o urządzeniu Radio Transceiver
13 lipca minęła 37. rocznica wydania przełomowej przygodowej gry akcji firmy Konami, Metal Gear. Twórca Hideo Kojima wykorzystał tę okazję, aby zastanowić się nad trwałym dziedzictwem gry, szczególnie podkreślając innowacyjne wykorzystanie nadajnika-odbiornika radiowego w grze.
Podczas gdy Metal Gear jest chwalony za mechanikę ukrywania się, Kojima kładzie nacisk na nadajnik-odbiornik radiowy jako kluczową innowację w opowiadaniu historii. Ta funkcja, wykorzystywana przez Solid Snake, zapewniała graczom kluczowe informacje, w tym „tożsamość bossów, zdrady postaci i śmierć członków drużyny”, jednocześnie motywując graczy i wyjaśniając mechanikę rozgrywki.
W tweecie Kojimy napisano: „Metal Gear był pełen rzeczy, które wyprzedzały swoje czasy, ale największym wynalazkiem było uwzględnienie w opowiadaniu historii koncepcji nadajnika-odbiornika radiowego”. Wyjaśnił, że ten interaktywny element pozwolił narracji rozwijać się dynamicznie wraz z działaniami gracza, co zapewniło bardziej wciągające wrażenia. Komunikacja w czasie rzeczywistym zapobiegała oderwaniu się od narracji, nawet w okresach, gdy gracz był nieaktywny. Transceiver sprytnie przekazał obecną sytuację gracza, jednocześnie zapowiadając wydarzenia dla innych postaci. Kojima z dumą zauważył, że ten „chwyt” znacząco wpłynął na współczesne strzelanki.
Ciągła twórcza podróż Kojimy: OD, Death Stranding 2 i nie tylko
W wieku 60 lat Kojima otwarcie mówił o fizycznych wyzwaniach związanych ze starzeniem się, ale także o bezcennym gromadzeniu wiedzy, doświadczenia i mądrości. Wierzy, że te cechy zwiększają zdolność twórcy do przewidywania trendów społecznych i wyników projektów, co prowadzi do dokładniejszego i udoskonalonego tworzenia gier na wszystkich etapach, od planowania po wydanie.
Kojima, znana postać w branży gier, często porównywana do autora Cinematic, w dalszym ciągu przesuwa granice kreatywności. Obecnie współpracuje z Jordanem Peele nad projektem zatytułowanym OD, a Kojima Productions przygotowuje się do kolejnej części Death Stranding, której adaptacją na żywo zajmie się A24.
Patrząc w przyszłość, Kojima pozostaje optymistą, jeśli chodzi o przyszłość tworzenia gier, podkreślając transformacyjny potencjał rozwijającej się technologii. Wierzy, że postęp technologiczny upraszcza i usprawnia proces twórczy, umożliwiając osiągnięcie niewyobrażalnych wcześniej wyczynów. Dopóki trwa jego pasja tworzenia, zamierza kontynuować swoje przełomowe dzieło.
Android wita wirtualną przystań dla zwierząt: wyspę towarzystwa zwierząt domowych
Jan 09,2025
Ukazało się demo stworzonej przez fanów kontynuacji Half-Life 2, odcinek 3 Interlude
Jan 05,2025
Sword Master Story świętuje swoje 4. urodziny mnóstwem gratisów!
Jan 09,2025
Professor Doctor Jetpack to precyzyjna platformówka Pixel Art, która jest już dostępna na Androida
Dec 30,2024
Informacje o aktualizacji Teamfight Tactics 14.14: Finał Inkborn Fables
Jan 11,2025
Palworld: Jak dostać się na wyspę Feybreak
Jan 08,2025
Wywiad z Andrew Hulshultem 2024: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Lung, AMID EVIL, muzyka, gitary, kawa na zimno i nie tylko
Jan 07,2025
Cały dział gier w Annapurnie kończy działalność, pozostawiając niepewną przyszłość
Jan 09,2025
Cat Warriors podróż w czasie do ery Sengoku w najnowszej kampanii reklamowej
Dec 12,2024
Switch 2: oczekiwana premiera latem 2024 r
Dec 11,2024
Ben 10 A day with Gwen
Zwykły / 47.41M
Update: Dec 24,2024
Evil Lands
Odgrywanie ról / 118.55M
Update: Apr 27,2022
Lost Fairyland: Undawn
Odgrywanie ról / 369.83M
Update: Jan 04,2025
Hero Clash
Angry Birds Match 3
The Lewd Knight
I Want to Pursue the Mean Side Character!
Spades - Batak Online HD
Bar “Wet Dreams”
Warcraft Rumble