Home > News > Zaawansowana narracja w trybie Stealth w Metal Gear

Zaawansowana narracja w trybie Stealth w Metal Gear

Author:Kristen Update:Jan 24,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Hideo Kojima wspomina 37. rocznicę powstania Metal Gear: rewolucyjna opowieść o urządzeniu Radio Transceiver

13 lipca minęła 37. rocznica wydania przełomowej przygodowej gry akcji firmy Konami, Metal Gear. Twórca Hideo Kojima wykorzystał tę okazję, aby zastanowić się nad trwałym dziedzictwem gry, szczególnie podkreślając innowacyjne wykorzystanie nadajnika-odbiornika radiowego w grze.

Podczas gdy Metal Gear jest chwalony za mechanikę ukrywania się, Kojima kładzie nacisk na nadajnik-odbiornik radiowy jako kluczową innowację w opowiadaniu historii. Ta funkcja, wykorzystywana przez Solid Snake, zapewniała graczom kluczowe informacje, w tym „tożsamość bossów, zdrady postaci i śmierć członków drużyny”, jednocześnie motywując graczy i wyjaśniając mechanikę rozgrywki.

W tweecie Kojimy napisano: „Metal Gear był pełen rzeczy, które wyprzedzały swoje czasy, ale największym wynalazkiem było uwzględnienie w opowiadaniu historii koncepcji nadajnika-odbiornika radiowego”. Wyjaśnił, że ten interaktywny element pozwolił narracji rozwijać się dynamicznie wraz z działaniami gracza, co zapewniło bardziej wciągające wrażenia. Komunikacja w czasie rzeczywistym zapobiegała oderwaniu się od narracji, nawet w okresach, gdy gracz był nieaktywny. Transceiver sprytnie przekazał obecną sytuację gracza, jednocześnie zapowiadając wydarzenia dla innych postaci. Kojima z dumą zauważył, że ten „chwyt” znacząco wpłynął na współczesne strzelanki.

Ciągła twórcza podróż Kojimy: OD, Death Stranding 2 i nie tylko

W wieku 60 lat Kojima otwarcie mówił o fizycznych wyzwaniach związanych ze starzeniem się, ale także o bezcennym gromadzeniu wiedzy, doświadczenia i mądrości. Wierzy, że te cechy zwiększają zdolność twórcy do przewidywania trendów społecznych i wyników projektów, co prowadzi do dokładniejszego i udoskonalonego tworzenia gier na wszystkich etapach, od planowania po wydanie.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Kojima, znana postać w branży gier, często porównywana do autora Cinematic, w dalszym ciągu przesuwa granice kreatywności. Obecnie współpracuje z Jordanem Peele nad projektem zatytułowanym OD, a Kojima Productions przygotowuje się do kolejnej części Death Stranding, której adaptacją na żywo zajmie się A24.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Patrząc w przyszłość, Kojima pozostaje optymistą, jeśli chodzi o przyszłość tworzenia gier, podkreślając transformacyjny potencjał rozwijającej się technologii. Wierzy, że postęp technologiczny upraszcza i usprawnia proces twórczy, umożliwiając osiągnięcie niewyobrażalnych wcześniej wyczynów. Dopóki trwa jego pasja tworzenia, zamierza kontynuować swoje przełomowe dzieło.