Hideo Kojima denkt na over het 37-jarig jubileum van Metal Gear: de revolutionaire verhalen van de radiotransceiver
Op 13 juli was het 37 jaar geleden dat Konami's baanbrekende stealth-actie-avonturenspel Metal Gear uitkwam. Schepper Hideo Kojima maakte van deze gelegenheid gebruik om na te denken over de blijvende erfenis van de game, waarbij hij specifiek het innovatieve gebruik van de in-game radiotransceiver benadrukte.
Terwijl Metal Gear wordt geprezen om zijn stealth-mechanismen, benadrukt Kojima de radiotransceiver als een cruciale innovatie in het vertellen van verhalen. Deze functie, gebruikt door Solid Snake, voorzag spelers van cruciale informatie, waaronder "baasidentiteiten, karakterverraad en sterfgevallen door teamleden", waardoor spelers tegelijkertijd werden gemotiveerd en de gameplay-mechanismen werden verduidelijkt.
Kojima's tweet verklaarde: "Metal Gear zat boordevol dingen die zijn tijd ver vooruit waren, maar de grootste uitvinding was het opnemen van het concept van een radiozendontvanger in de verhalen." Hij legde uit dat dit interactieve element ervoor zorgde dat het verhaal zich dynamisch kon ontvouwen naast de acties van de spelers, wat resulteerde in een meer meeslepende ervaring. De realtime communicatie voorkwam verhalende onthechting, zelfs tijdens perioden waarin de speler inactief was. De transceiver bracht op slimme wijze de huidige situatie van de speler over en voorspelde tegelijkertijd gebeurtenissen voor andere personages. Kojima merkte trots op dat deze "gimmick" de moderne schietspellen aanzienlijk heeft beïnvloed.
Kojima's verdere creatieve reis: OD, Death Stranding 2 en verder
Op 60-jarige leeftijd besprak Kojima openlijk de fysieke uitdagingen van het ouder worden, maar ook de onschatbare accumulatie van kennis, ervaring en wijsheid. Hij gelooft dat deze eigenschappen het vermogen van een maker vergroten om te anticiperen op maatschappelijke trends en projectresultaten, wat leidt tot een nauwkeurigere en verfijndere game-ontwikkeling in alle fasen, van planning tot release.
Kojima, een gevierd figuur in de game-industrie die vaak wordt vergeleken met een Cinematic auteur, blijft creatieve grenzen verleggen. Momenteel werkt hij samen met Jordan Peele aan een project met de titel OD, en Kojima Productions bereidt zich voor op de volgende Death Stranding-aflevering, gepland voor een live-action-aanpassing door A24.
Vooruitkijkend blijft Kojima optimistisch over de toekomst van game-ontwikkeling, waarbij hij het transformerende potentieel van de evoluerende technologie benadrukt. Hij gelooft dat technologische vooruitgang het creatieve proces vereenvoudigt en stroomlijnt, waardoor voorheen onvoorstelbare prestaties mogelijk worden gemaakt. Zolang zijn passie voor creatie voortduurt, is hij van plan zijn baanbrekende werk voort te zetten.
Android verwelkomt Virtual Pet Haven: Pet Society Island
Jan 09,2025
Er is een demo uitgebracht van het door fans gemaakte vervolg Half-Life 2 Episode 3 Interlude
Jan 05,2025
Sword Master Story Viert zijn 4e verjaardag met talloze gratis geschenken!
Jan 09,2025
Professor Doctor Jetpack is een Pixel Art Precision Platformer die nu beschikbaar is op Android
Dec 30,2024
Teamfight-tactieken 14.14 Patchopmerkingen: Finale Inkborn Fables
Jan 11,2025
Palworld: Hoe kom je op Feybreak Island?
Jan 08,2025
Interview met Andrew Hulshult 2024: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Lung, AMID EVIL, muziek, gitaren, Cold Brew Coffee en meer
Jan 07,2025
De hele gamedivisie van Annapurna stopt, waardoor de toekomst onzeker blijft
Jan 09,2025
Cat Warriors tijdreizen naar het Sengoku-tijdperk in de nieuwste advertentiecampagne
Dec 12,2024
Switch 2: lancering zomer 2024 verwacht
Dec 11,2024
Ben 10 A day with Gwen
Casual / 47.41M
Update: Dec 24,2024
Evil Lands
Rollenspel / 118.55M
Update: Apr 27,2022
Lost Fairyland: Undawn
Rollenspel / 369.83M
Update: Jan 04,2025
Hero Clash
Angry Birds Match 3
The Lewd Knight
I Want to Pursue the Mean Side Character!
Spades - Batak Online HD
Bar “Wet Dreams”
Warcraft Rumble