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《合金装备》中的潜行叙事高级版

作者:Kristen 更新日期:Jan 24,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

小岛秀夫反思《合金装备》37 周年:无线电收发器的革命性故事讲述

7 月 13 日是 Konami 开创性的潜行动作冒险游戏《合金装备》问世 37 周年。 创作者小岛秀夫利用这个机会反思了游戏的不朽遗产,特别强调了游戏内无线电收发器的创新使用。

虽然《合金装备》因其隐形机制而备受赞誉,但小岛强调无线电收发器是一个关键的讲故事创新。 Solid Snake 利用这一功能为玩家提供了重要信息,包括“Boss 身份、角色背叛和团队成员死亡”,同时激励玩家并阐明游戏机制。

小岛秀夫的推文称,“《合金装备》充满了超前于时代的东西,但最大的发明是在讲故事中加入了无线电收发器的概念。” 他解释说,这种互动元素使叙事能够随着玩家的动作动态展开,从而带来更加身临其境的体验。 实时交流可以防止叙事脱离,即使在玩家不活跃的时期也是如此。收发器巧妙地传达了玩家当前的情况,同时为其他角色预示了事件的发生。小岛自豪地指出,这种“噱头”极大地影响了现代射击游戏。

小岛秀夫的持续创作之旅:OD、《死亡搁浅 2》及之后

60 岁时,小岛公开讨论了衰老带来的身体挑战,以及知识、经验和智慧的宝贵积累。 他认为这些属性增强了创作者预测社会趋势和项目结果的能力,从而在从规划到发布的所有阶段实现更准确和更精细的游戏开发。

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

小岛是游戏行业的知名人物,经常被比作Cinematic导演,他不断突破创意界限。 目前,他正在与 Jordan Peele 合作开展一个名为 OD 的项目,小岛制作公司正在为下一部《死亡搁浅》做准备,该作品预计将由 A24 进行真人改编。

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

展望未来,小岛对游戏开发的未来仍然持乐观态度,强调不断发展的技术的变革潜力。他认为,技术进步简化了创作过程,实现了以前难以想象的壮举。 只要他对创作的热情持续下去,他就会继续他的开创性工作。