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PlayStation首席執行官相信遊戲的AI好處,但聲稱“人觸摸”始終是必要的

Author:Kristen Update:Jan 25,2025

PlayStation共同首席執行官Hulst on遊戲中的AI:必要的“人觸摸”

[2 PlayStation共同首席執行官Hermen Hulst最近分享了他對AI在遊戲行業中的作用的看法。 在承認AI徹底改變遊戲開發的潛力的同時,他強調了“人類觸摸”的不可替代價值。 當PlayStation目睹了重大的技術進步之後,PlayStation慶祝了30週年。

遊戲的雙重需求PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims [2

之類的遊戲中尤其引人注目,最近的更新降低了英語聲音。

AI在遊戲開發中的當前角色

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一項CIST調查表明,遊戲開發工作室的很大一部分(62%)已經利用AI來提高效率,主要用於原型,概念藝術,資產創造和世界建設。 霍爾斯特預計將來會有“雙重需求”:利用AI驅動的創新以及通過傳統以人為本的方法創造的遊戲。 他強調了維持這種平衡的重要性。

PlayStation的AI計劃和未來計劃

[2 PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims 遊戲,是此策略的一個例子。 霍爾斯特(Hulst)表示將PlayStation IP提升到遊戲之外的野心,並在更廣泛的娛樂行業中建立它們。 這種願景可能與關於日本多媒體巨人Kadokawa Corporation潛在收購的謠言有關。

從 PlayStation 3 吸取的教訓

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

前 PlayStation 首席執行官 Shawn Layden 回顧了 PlayStation 3 的發展,將其描述為“伊卡洛斯時刻”——一段目標過於雄心勃勃的時期,幾乎導致了公司的垮台。 該團隊對 PS3 的最初願景遠比最終可行的目標更為雄心勃勃。 雷登強調回歸核心原則的重要性,專注於創造盡可能最佳的遊戲體驗,而不是多樣化到過多的多媒體功能。 這個教訓塑造了 PlayStation 4 的開發,它優先考慮了其核心遊戲功能。