Home > News > Naniniwala ang PlayStation CEO sa mga benepisyo ng AI para sa paglalaro ngunit ang pag -angkin ng "Human Touch" ay palaging kinakailangan

Naniniwala ang PlayStation CEO sa mga benepisyo ng AI para sa paglalaro ngunit ang pag -angkin ng "Human Touch" ay palaging kinakailangan

Author:Kristen Update:Jan 25,2025

PlayStation Co-CEO Hermen Hulst sa AI sa Gaming: Isang Kinakailangang "Human Touch"

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Ibinahagi kamakailan ni

Hermen Hulst, co-CEO ng PlayStation, ang kanyang pananaw sa papel ng AI sa industriya ng gaming. Habang kinikilala ang potensyal ng AI na baguhin nang lubusan ang pagbuo ng laro, binibigyang-diin niya ang hindi mapapalitang halaga ng "human touch." Dumating ang pahayag na ito habang ipinagdiriwang ng PlayStation ang 30 taon sa industriya ng paglalaro, na nasaksihan ang mga makabuluhang pagsulong sa teknolohiya.

Isang Dual Demand para sa Mga Laro

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Hulst, sa isang panayam sa BBC, ay nagsabi na ang AI, habang nagbabago, ay hindi maaaring kopyahin ang pagkamalikhain at kasiningan na likas sa mga larong gawa ng tao. Ang damdaming ito ay sumasalamin sa mga alalahanin sa loob ng komunidad ng paglalaro tungkol sa potensyal na epekto ng AI sa mga trabaho. Ang kamakailang strike ng mga American voice actor, na bahagyang pinalakas ng mga alalahanin tungkol sa pagpapalit ng AI sa mga boses ng tao sa mga laro, ay nagha-highlight sa tensiyon na ito. Ito ay partikular na kapansin-pansin sa mga laro tulad ng Genshin Impact, kung saan ang mga kamakailang update ay nakakita ng pagbawas sa English voice acting.

Kasalukuyang Tungkulin ng AI sa Pagbuo ng Laro

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Ipinapakita ng isang survey ng CIST na isang malaking bahagi (62%) ng mga game development studio ang gumagamit na ng AI para pahusayin ang kahusayan, pangunahin para sa prototyping, concept art, paggawa ng asset, at pagbuo ng mundo. Inaasahan ng Hulst ang isang "dual demand" sa hinaharap: mga laro na gumagamit ng innovation na hinimok ng AI kasama ng mga nilikha sa pamamagitan ng tradisyonal, human-centric na mga pamamaraan. Binigyang-diin niya ang kahalagahan ng pagpapanatili ng balanseng ito.

Mga Inisyatiba ng AI at Mga Plano sa Hinaharap ng PlayStation

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Ang PlayStation ay aktibong kasangkot sa pagsasaliksik at pagpapaunlad ng AI, na may nakatuong departamento ng Sony AI na itinatag noong 2022. Higit pa sa paglalaro, nilalayon ng PlayStation na palawakin ang intelektwal na ari-arian nito sa iba pang mga entertainment medium, gaya ng pelikula at telebisyon. Ang paparating na serye ng Amazon Prime batay sa 2018 God of War na laro ay nagsisilbing halimbawa ng diskarteng ito. Ipinahayag ni Hulst ang kanyang ambisyon na itaas ang mga PlayStation IP na higit pa sa paglalaro, na itinatag ang mga ito sa loob ng mas malawak na industriya ng entertainment. Ang pananaw na ito ay maaaring konektado sa mga alingawngaw ng isang potensyal na pagkuha ng Kadokawa Corporation, isang Japanese multimedia giant.

Ang mga aralin na natutunan mula sa PlayStation 3

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Ang dating PlayStation Chief Shawn Layden ay sumasalamin sa pag -unlad ng PlayStation 3, na naglalarawan nito bilang isang "Icarus moment" - isang panahon ng labis na mapaghangad na mga layunin na halos humantong sa pagbagsak ng kumpanya. Ang paunang pananaw ng koponan para sa PS3 ay makabuluhang mas ambisyoso kaysa sa huli na magagawa. Binigyang diin ni Layden ang kahalagahan ng pagbabalik sa mga pangunahing prinsipyo, na nakatuon sa paglikha ng pinakamahusay na posibleng karanasan sa paglalaro sa halip na pag -iba sa labis na mga tampok ng multimedia. Ang araling ito ay humuhubog sa pag -unlad ng PlayStation 4, na inuna ang pag -andar ng pangunahing paglalaro nito.