Home > News > El CEO de PlayStation cree en los beneficios de IA para los juegos, pero afirma que el "toque humano" siempre es necesario
Hermen Hulst, co-CEO de PlayStation, recientemente compartió su perspectiva sobre el papel de la IA en la industria del juego. Si bien reconoce el potencial de AI para revolucionar el desarrollo del juego, enfatiza el valor irremplazable del "toque humano". Esta declaración se produce cuando PlayStation celebra 30 años en la industria del juego, después de haber presenciado avances tecnológicos significativos.
Hulst, en una entrevista con la BBC, declaró que la IA, aunque transformadora, no puede replicar la creatividad y el arte inherente a los juegos de fabricación humana. Este sentimiento refleja preocupaciones dentro de la comunidad de juegos sobre el impacto potencial de la IA en los trabajos. El reciente ataque de los actores de voz estadounidenses, en parte alimentado por las preocupaciones sobre la IA que reemplaza las voces humanas en los juegos, destaca esta tensión. Esto ha sido particularmente notable en juegos como Genshin Impact, donde las actualizaciones recientes han visto una reducción en la actuación de voz en inglés.
Una encuesta CIST revela que una porción significativa (62%) de los estudios de desarrollo de juegos ya utilizan IA para mejorar la eficiencia, principalmente para la creación de prototipos, el arte conceptual, la creación de activos y la construcción del mundo. Hulst anticipa una "doble demanda" en el futuro: los juegos que utilizan la innovación impulsada por la IA junto con las creadas a través de métodos tradicionales centrados en el ser humano. Hizo hincapié en la importancia de mantener este equilibrio.
PlayStation participa activamente en la investigación y el desarrollo de IA, con un departamento dedicado de Sony AI establecido en 2022. Más allá de los juegos, PlayStation tiene como objetivo expandir su propiedad intelectual a otros medios de entretenimiento, como el cine y la televisión. La próxima serie de Amazon Prime basada en el juego God of War 2018 sirve como ejemplo de esta estrategia. Hulst expresó su ambición de elevar los IP de PlayStation más allá de los juegos, estableciéndolos dentro de la industria del entretenimiento más amplia. Esta visión puede estar conectada a los rumores de una posible adquisición de Kadokawa Corporation, un gigante multimedia japonés.
El exjefe de PlayStation, Shawn Layden, reflexionó sobre el desarrollo de PlayStation 3 y lo describió como un "momento Ícaro", un período de objetivos demasiado ambiciosos que casi llevaron a la caída de la compañía. La visión inicial del equipo para la PS3 era significativamente más ambiciosa de lo que finalmente era factible. Layden enfatizó la importancia de volver a los principios fundamentales, centrándose en crear la mejor experiencia de juego posible en lugar de diversificarse hacia funciones multimedia excesivas. Esta lección dio forma al desarrollo de PlayStation 4, que priorizó su funcionalidad principal de juego.
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