Home > News > CEO PlayStation เชื่อในประโยชน์ของ AI สำหรับการเล่นเกม แต่การอ้างว่า "สัมผัสของมนุษย์" นั้นจำเป็นเสมอ

CEO PlayStation เชื่อในประโยชน์ของ AI สำหรับการเล่นเกม แต่การอ้างว่า "สัมผัสของมนุษย์" นั้นจำเป็นเสมอ

Author:Kristen Update:Jan 25,2025

PlayStation CEO HERMEN HULST บน AI ในการเล่นเกม: "มนุษย์สัมผัส" ที่จำเป็น

-

Hermen Hulst, ซีอีโอของ PlayStation เพิ่งแบ่งปันมุมมองของเขาเกี่ยวกับบทบาทของ AI ในอุตสาหกรรมเกม ในขณะที่ยอมรับศักยภาพของ AI ในการปฏิวัติการพัฒนาเกมเขาเน้นย้ำถึงคุณค่าที่ไม่สามารถถูกแทนที่ได้ของ "การสัมผัสของมนุษย์" คำแถลงนี้เกิดขึ้นเมื่อ PlayStation ฉลอง 30 ปีในอุตสาหกรรมเกมโดยได้เห็นความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีที่สำคัญ PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

ความต้องการสองเกมสำหรับเกม

-

Hulst ในการให้สัมภาษณ์กับ BBC ระบุว่า AI ในขณะที่การเปลี่ยนแปลงไม่สามารถทำซ้ำความคิดสร้างสรรค์และศิลปะที่มีอยู่ในเกมที่มนุษย์สร้างขึ้น ความเชื่อมั่นนี้สะท้อนถึงความกังวลภายในชุมชนเกมเกี่ยวกับผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นกับงานของ AI การนัดหยุดงานล่าสุดโดยนักแสดงเสียงชาวอเมริกันส่วนหนึ่งเกิดจากความกังวลเกี่ยวกับ AI แทนที่เสียงของมนุษย์ในเกมเน้นความตึงเครียดนี้ สิ่งนี้เป็นสิ่งที่สังเกตได้โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกมเช่น

ซึ่งการอัปเดตล่าสุดได้เห็นการลดลงของการแสดงด้วยเสียงภาษาอังกฤษ

บทบาทปัจจุบันของ AI ในการพัฒนาเกม PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims -

การสำรวจ CIST เผยให้เห็นว่าสตูดิโอพัฒนาเกมส่วนสำคัญ (62%) ใช้ AI เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการสร้างต้นแบบศิลปะแนวคิดการสร้างสินทรัพย์และการสร้างโลก Hulst คาดว่าจะมี "ความต้องการคู่" ในอนาคต: เกมที่ใช้นวัตกรรมที่ขับเคลื่อนด้วย AI ควบคู่ไปกับวิธีที่สร้างขึ้นด้วยวิธีการแบบดั้งเดิมที่เน้นมนุษย์เป็นศูนย์กลาง เขาเน้นความสำคัญของการรักษาสมดุลนี้

Genshin Impact ความคิดริเริ่ม AI ของ PlayStation และแผนการในอนาคต

-

PlayStation มีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในการวิจัยและพัฒนา AI โดยมีแผนก Sony AI ที่จัดตั้งขึ้นในปี 2565 นอกเหนือจากการเล่นเกม PlayStation มีจุดมุ่งหมายเพื่อขยายทรัพย์สินทางปัญญาไปสู่สื่อความบันเทิงอื่น ๆ เช่นภาพยนตร์และโทรทัศน์ Amazon Prime Series ที่กำลังจะมาถึงตาม 2018

God of War

เกมทำหน้าที่เป็นตัวอย่างของกลยุทธ์นี้ Hulst แสดงความทะเยอทะยานของเขาในการยกระดับ IPS ของ PlayStation เกินกว่าการเล่นเกมสร้างพวกเขาในอุตสาหกรรมบันเทิงที่กว้างขึ้น วิสัยทัศน์นี้อาจเชื่อมโยงกับข่าวลือเกี่ยวกับการได้มาซึ่งศักยภาพของ Kadokawa Corporation ซึ่งเป็นยักษ์ใหญ่มัลติมีเดียญี่ปุ่น PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

บทเรียนที่เรียนรู้จาก PlayStation 3

<>

อดีตหัวหน้า PlayStation Shawn Layden สะท้อนให้เห็นถึงการพัฒนาของ PlayStation 3 โดยอธิบายว่ามันเป็น "ช่วงเวลาของ Icarus" ซึ่งเป็นช่วงเวลาของเป้าหมายที่ทะเยอทะยานมากเกินไปซึ่งเกือบจะนำไปสู่การล่มสลายของ บริษัท วิสัยทัศน์เริ่มต้นของทีมสำหรับ PS3 นั้นมีความทะเยอทะยานมากกว่าสิ่งที่เป็นไปได้ในที่สุด Layden เน้นความสำคัญของการกลับไปสู่หลักการหลักโดยมุ่งเน้นไปที่การสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้มากกว่าที่จะกระจายไปสู่คุณสมบัติมัลติมีเดียที่มากเกินไป บทเรียนนี้กำหนดการพัฒนาของ PlayStation 4 ซึ่งจัดลำดับความสำคัญของฟังก์ชั่นการเล่นเกมหลัก PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Top News