Home > News > Giám đốc điều hành PlayStation tin vào lợi ích AI cho chơi game nhưng tuyên bố "liên lạc của con người" luôn luôn cần thiết

Giám đốc điều hành PlayStation tin vào lợi ích AI cho chơi game nhưng tuyên bố "liên lạc của con người" luôn luôn cần thiết

Author:Kristen Update:Jan 25,2025

Đồng Giám đốc điều hành PlayStation, Hermen Hulst về AI trong trò chơi: "Sự tiếp xúc của con người" cần thiết

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Hermen Hulst, đồng CEO của PlayStation, gần đây đã chia sẻ quan điểm của mình về vai trò của AI trong ngành công nghiệp game. Trong khi thừa nhận tiềm năng của AI trong việc cách mạng hóa việc phát triển trò chơi, ông nhấn mạnh giá trị không thể thay thế của “sự tiếp xúc của con người”. Tuyên bố này được đưa ra khi PlayStation kỷ niệm 30 năm hoạt động trong ngành trò chơi, chứng kiến ​​những tiến bộ công nghệ đáng kể.

Nhu cầu kép về trò chơi

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Hulst, trong một cuộc phỏng vấn với BBC, đã tuyên bố rằng AI, mặc dù có khả năng biến đổi nhưng không thể tái tạo tính sáng tạo và tính nghệ thuật vốn có trong các trò chơi do con người tạo ra. Tâm lý này phản ánh mối lo ngại trong cộng đồng game về tác động tiềm tàng của AI đối với việc làm. Cuộc đình công gần đây của các diễn viên lồng tiếng Mỹ, một phần được thúc đẩy bởi lo ngại về việc AI thay thế giọng nói của con người trong trò chơi, đã làm nổi bật sự căng thẳng này. Điều này đặc biệt đáng chú ý trong các trò chơi như Genshin Impact, nơi các bản cập nhật gần đây cho thấy sự giảm bớt phần lồng tiếng bằng tiếng Anh.

Vai trò hiện tại của AI trong việc phát triển trò chơi

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Một cuộc khảo sát của CIST cho thấy rằng một phần đáng kể (62%) studio phát triển trò chơi đã sử dụng AI để cải thiện hiệu quả, chủ yếu cho việc tạo nguyên mẫu, nghệ thuật ý tưởng, tạo nội dung và xây dựng thế giới. Hulst dự đoán một "nhu cầu kép" trong tương lai: các trò chơi sử dụng sự đổi mới do AI điều khiển cùng với những trò chơi được tạo ra thông qua các phương pháp truyền thống, lấy con người làm trung tâm. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của việc duy trì sự cân bằng này.

Sáng kiến ​​AI và kế hoạch tương lai của PlayStation

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

PlayStation đang tích cực tham gia vào nghiên cứu và phát triển AI, với bộ phận AI chuyên trách của Sony được thành lập vào năm 2022. Ngoài chơi game, PlayStation còn đặt mục tiêu mở rộng tài sản trí tuệ của mình sang các phương tiện giải trí khác, chẳng hạn như phim ảnh và truyền hình. Sê-ri Amazon Prime sắp ra mắt dựa trên trò chơi God of War năm 2018 là một ví dụ cho chiến lược này. Hulst bày tỏ tham vọng nâng tầm IP PlayStation ngoài việc chơi game, đưa chúng vào ngành công nghiệp giải trí rộng lớn hơn. Tầm nhìn này có thể liên quan đến tin đồn về việc mua lại Kadokawa Corporation, một gã khổng lồ đa phương tiện của Nhật Bản.

Bài học rút ra từ PlayStation 3

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Cựu giám đốc PlayStation Shawn Layden đã phản ánh về quá trình phát triển của PlayStation 3, mô tả đó là "khoảnh khắc Icarus"—một giai đoạn với những mục tiêu quá tham vọng gần như dẫn đến sự sụp đổ của công ty. Tầm nhìn ban đầu của nhóm đối với PS3 tham vọng hơn đáng kể so với những gì cuối cùng khả thi. Layden nhấn mạnh tầm quan trọng của việc quay trở lại các nguyên tắc cốt lõi, tập trung vào việc tạo ra trải nghiệm chơi game tốt nhất có thể thay vì đa dạng hóa vào các tính năng đa phương tiện quá mức. Bài học này đã định hình sự phát triển của PlayStation 4, trong đó ưu tiên chức năng chơi game cốt lõi của nó.