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PlayStation CEO、ゲームにおける AI の利点を信じているが、「人間味」は常に必要であると主張

Author:Kristen Update:Jan 25,2025

PlayStation CO-CEO Hermen Hulst on Ai in Gaming:必要な「人間のタッチ」

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

PlayStationの共同CEOであるHermen Hulstは、最近、ゲーム業界におけるAIの役割に関する彼の視点を共有しました。 ゲーム開発に革命をもたらす可能性を認めながら、彼は「人間のタッチ」のかけがえのない価値を強調しています。 この声明は、PlayStationがゲーム業界で30年を祝い、重要な技術的進歩を目の当たりにしたときに発生します。

ゲームに対する二重の需要

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Hulstは、BBCとのインタビューで、AIは、Transformativeである一方で、人間が作成したゲームに固有の創造性と芸術性を再現できないと述べました。 この感情は、ゲームコミュニティ内のAIの雇用への潜在的な影響に関する懸念を反映しています。 AIがゲームで人間の声を置き換えることに関する懸念に部分的に促進された、アメリカの声優による最近のストライキは、この緊張を強調しています。 これは、

のようなゲームで特に顕著です。最近の更新により、英語の音声演技が減少しています。 原神ゲーム開発におけるAIの現在の役割

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims CIST調査では、ゲーム開発スタジオのかなりの部分(62%)がすでにAIを利用して効率を向上させており、主にプロトタイピング、コンセプトアート、資産作成、および世界構築に対応しています。 Hulstは、将来の「二重の需要」を予測しています。これは、従来の人間中心の方法を通じて作成されたものとともにAI主導の革新を利用するゲームです。 彼はこのバランスを維持することの重要性を強調しました。

PlayStationのAIイニシアチブと将来の計画

PlayStationはAIの研究開発に積極的に関与しており、2022年に設立された専用のソニーAI部門がゲームを超えて、ゲームを超えて、知的財産を映画やテレビなどの他のエンターテイメント媒体に拡大することを目指しています。 2018年のPlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims God of War

ゲームに基づいた今後のAmazon Primeシリーズは、この戦略の例として機能します。 ハルストは、プレイステーションIPをゲーム以外に高めるという野望を表明し、より幅広いエンターテインメント業界でそれらを確立しました。 このビジョンは、日本のマルチメディアの巨人であるカドカワコーポレーションの潜在的な買収の噂に関連している可能性があります。

PlayStation 3 から学んだ教訓

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プレイステーションの元最高責任者ショーン・レイデン氏は、プレイステーション 3の開発を振り返り、それを「イカロスの瞬間」、つまり同社の没落につながりかけた野心的すぎる目標の時期だったと述べた。 PS3 に対するチームの当初のビジョンは、最終的に実現可能なものよりもはるかに野心的なものでした。 レイデン氏は、過剰なマルチメディア機能に多様化するのではなく、可能な限り最高のゲーム体験を生み出すことに重点を置き、基本原則に立ち返ることの重要性を強調しました。 この教訓は、核となるゲーム機能を優先する PlayStation 4 の開発を形作りました。