PlayStation 联合首席执行官 Hermen Hulst 最近分享了他对人工智能在游戏行业中的作用的看法。 在承认人工智能彻底改变游戏开发的潜力的同时,他强调了“人性化”的不可替代的价值。 这一声明是在 PlayStation 庆祝进入游戏行业 30 周年之际发布的,见证了重大的技术进步。
Hulst 在接受 BBC 采访时表示,人工智能虽然具有变革性,但无法复制人造游戏固有的创造力和艺术性。 这种情绪反映了游戏界对人工智能对就业的潜在影响的担忧。 最近美国配音演员的罢工凸显了这种紧张局势,部分原因是担心人工智能在游戏中取代人类声音。 这在 原神 等游戏中尤其明显,最近的更新中英语配音有所减少。
CIST 调查显示,很大一部分 (62%) 的游戏开发工作室已经利用人工智能来提高效率,主要用于原型设计、概念艺术、资产创建和世界构建。 Hulst 预计未来将出现“双重需求”:利用人工智能驱动的创新的游戏与通过传统的、以人为中心的方法创建的游戏。 他强调了保持这种平衡的重要性。
PlayStation 积极参与人工智能研发,并于 2022 年成立了专门的索尼人工智能部门。除了游戏之外,PlayStation 的目标是将其知识产权扩展到电影和电视等其他娱乐媒体。 即将推出的基于 2018 年《战神》 游戏的 Amazon Prime 系列就是这一策略的一个例子。 Hulst 表达了他将 PlayStation IP 提升到游戏之外的雄心,将其打入更广泛的娱乐行业。 这一愿景可能与可能收购日本多媒体巨头角川公司的传言有关。
前 PlayStation 首席执行官 Shawn Layden 回顾了 PlayStation 3 的发展,将其描述为“伊卡洛斯时刻”——一段目标过于雄心勃勃的时期,几乎导致了公司的垮台。 该团队对 PS3 的最初愿景远比最终可行的目标更为雄心勃勃。 雷登强调回归核心原则的重要性,专注于创造尽可能最佳的游戏体验,而不是多样化到过多的多媒体功能。 这个教训塑造了 PlayStation 4 的开发,它优先考虑了其核心游戏功能。
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