正如其開發團隊的主要成員所揭示的那樣,Monster Hunter Wilds將把遊戲中食品的視覺吸引力提升為新的高度。該遊戲將展示各種菜餚,從肉和魚到蔬菜,開發人員努力通過融合現實主義和誇張的方式使他們看起來盡可能誘人。
自2004年《 Monster Hunter系列》(Monster Hunter)系列成立以來,烹飪一直是遊戲玩法的組成部分。最初,玩家可以從失敗的怪物那裡享受大塊的肉,這種機械師隨著時間的流逝而隨著越來越多的餐食和食材而發展。 2018年,怪物獵人世界(Monster Hunter World)對食物的關注加劇,開發人員旨在創造玩家會發現真正開胃的就餐體驗。
隨著Monster Hunter Wilds於2025年2月28日釋放其發行,執行董事/藝術總監Kaname Fujioka和董事Yuya Tokuda正在進一步推動界限。他們認為,很少有遊戲成功地描繪了看起來很美味的食物。 “使它看起來現實不足以使其看起來不錯,” Fujioka在最近的IGN採訪中解釋說。 “您確實必須考慮什麼使某事看起來很美味。”這涉及逼真的元素和誇張的特徵,從動漫和食品廣告中汲取靈感,包括特殊的照明效果和增強的食物模型。
在Monster Hunter Wilds中,玩家可以自由在任何地方用餐,擁抱更鄉村,露營的燒烤氛圍,而不是正式的餐廳環境。 12月的預覽展示了令人印象深刻的奶酪吸引力,該奶酪吸引人已經引起了粉絲的關注。正如Fujioka所指出的那樣,甚至更簡單的菜餚也構成了挑戰,但可以使它們具有吸引力,例如從鍋中抬起蓋子時捲心菜膨化的效果。隨附的視覺效果還帶有捲心菜,上面放著烤雞蛋,增強其視覺魅力。
另一端,托庫達(Tokuda)對遊戲和現實生活中的肉都深表欣賞,暗示著引入了秘密的“奢侈”肉菜。在將細節包裹著的同時,他強調了遊戲對各種菜單的承諾。對各種菜餚的重點,再加上篝火周圍享用餐點的角色表達,旨在在Monster Hunter Wilds的烹飪過場動畫中提供誇張但現實的與食物相關的幸福感。
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