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Monster Hunter Wilds explica el sistema de cocción

Autor:Kristen Actualizar:Apr 01,2025

Monster Hunter Wilds explica el sistema de cocción

Resumen

  • Monster Hunter Wilds se enfoca en hacer que los alimentos en el juego parezcan apetitables con un realismo exagerado.
  • Los jugadores pueden cenar en cualquier lugar del juego, creando un ambiente de campamento en lugar de un tema de restaurante.
  • El juego contará con una amplia variedad de platos, incluido un plato secreto de carne "extravagante", mejorando la dicha relacionada con la comida.

Monster Hunter Wilds está listo para elevar el atractivo visual de los alimentos en el juego a nuevas alturas, como lo revelan miembros clave de su equipo de desarrollo. El juego mostrará una amplia variedad de platos, desde carne y pescado hasta verduras, con los desarrolladores que se esfuerzan por hacer que se vean lo más tentadores posible a través de una mezcla de realismo y exageración.

Desde el inicio de la serie Monster Hunter en 2004, la cocina ha sido una parte integral del juego. Inicialmente, los jugadores podrían disfrutar de grandes trozos de carne de monstruos derrotados, un mecánico que ha evolucionado con el tiempo con una creciente variedad de comidas e ingredientes. El enfoque en la comida se intensificó con Monster Hunter World en 2018, donde los desarrolladores tenían como objetivo crear experiencias gastronómicas que los jugadores encontrarían realmente apetitantes.

Mientras Monster Hunter Wilds se prepara para su lanzamiento el 28 de febrero de 2025, el director ejecutivo/director de arte Kaname Fujioka y la directora Yuya Tokuda están empujando aún más los límites. Creen que pocos juegos representan con éxito la comida que se ve deliciosa. "Hacer que parezca realista no es suficiente para que se vea bien", explicó Fujioka en una entrevista IGN reciente. "Realmente tienes que pensar en lo que hace que algo se vea delicioso". Esto implica una combinación de elementos realistas y características exageradas, inspirándose en los comerciales de anime y alimentos, incluidos efectos de iluminación especiales y modelos de alimentos mejorados.

Los desarrolladores de Monster Hunter Wilds usan realismo exagerado en escenas de cocina

En Monster Hunter Wilds, los jugadores tendrán la libertad de cenar en cualquier lugar, abrazando un ambiente de parrilla más rústico y de campamento en lugar de un restaurante formal. Una vista previa en diciembre mostró un impresionante tirón de queso que ya ha captado la atención de los fanáticos. Incluso los platos más simples como el repollo asado plantean un desafío, como señaló Fujioka, pero se pueden hacer atractivos con efectos como el repollo que se hincha cuando la tapa se levanta de la sartén. Las imágenes acompañantes también cuentan con el repollo cubierto con un huevo asado, mejorando su encanto visual.

En el otro extremo del espectro, Tokuda, que aprecia profundamente la carne tanto en el juego como en la vida real, insinuó la introducción de un plato secreto de carne "extravagante". Mientras mantuvo los detalles en secreto, enfatizó el compromiso del juego con un menú diverso. El enfoque en varios platos, combinados con las expresiones de personajes que disfrutan de las comidas alrededor de una fogata, tiene como objetivo ofrecer una sensación exagerada pero realista de dicha relacionada con los alimentos en las escenas de cocina de Monster Hunter Wilds.