Monster Hunter Wilds devrait élever l'attrait visuel de la nourriture dans le jeu à de nouveaux sommets, comme l'ont révélé des membres clés de son équipe de développement. Le jeu présentera une vaste variété de plats, de la viande et du poisson aux légumes, les développeurs s'efforçant de les rendre aussi tentants que possible à travers un mélange de réalisme et d'exagération.
Depuis la création de la série Monster Hunter en 2004, la cuisine fait partie intégrante du gameplay. Initialement, les joueurs pouvaient profiter de gros morceaux de viande de monstres vaincus, un mécanicien qui a évolué au fil du temps avec une variété croissante de repas et d'ingrédients. L'accent mis sur la nourriture s'est intensifié avec Monster Hunter World en 2018, où les développeurs visaient à créer des expériences culinaires que les joueurs trouveraient vraiment appétissantes.
Alors que Monster Hunter Wilds se prépare pour sa sortie le 28 février 2025, le directeur exécutif / directeur artistique Kaname Fujioka et le directeur Yuya Tokuda repoussent encore les frontières. Ils croient que peu de jeux représentent avec succès des aliments qui ont l'air délicieux. "Le rendre réaliste ne suffit pas pour le faire bien paraître", a expliqué Fujioka dans une récente interview IGN. "Vous devez vraiment réfléchir à ce qui rend quelque chose de délicieux." Cela implique une combinaison d'éléments réalistes et de caractéristiques exagérées, s'inspirant des publicités animées et alimentaires, y compris des effets d'éclairage spéciaux et des modèles alimentaires améliorés.
Dans Monster Hunter Wilds, les joueurs auront la liberté de dîner n'importe où, embrassant une ambiance de grill de camping plus rustique plutôt qu'un cadre de restaurant formel. Un aperçu en décembre a montré une impressionnante traction de fromage qui a déjà attiré l'attention des fans. Même des plats plus simples comme le chou rôti pose un défi, comme l'a noté Fujioka, mais ils peuvent être faits attrayants avec des effets tels que le chou gonflant lorsque le couvercle est soulevé de la casserole. Les visuels d'accompagnement présentent également le chou garni d'un œuf rôti, améliorant son allure visuelle.
À l'autre extrémité du spectre, Tokuda, qui a une profonde appréciation pour la viande à la fois dans le jeu et dans la vraie vie, a fait allusion à l'introduction d'un plat de viande "extravagant" secret. Tout en gardant les détails sous les wraps, il a souligné l'engagement du jeu dans un menu diversifié. L'accent mis sur divers plats, combinés aux expressions de personnages appréciant les repas autour d'un feu de camp, vise à offrir un sentiment exagéré mais réaliste de la félicité liée à la nourriture dans les cinématiques de la cuisine du chasseur de monstres sauvages.
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