Dom > Aktualności > Monster Hunter Wilds wyjaśnia system gotowania

Monster Hunter Wilds wyjaśnia system gotowania

Autor:Kristen Aktualizacja:Apr 01,2025

Monster Hunter Wilds wyjaśnia system gotowania

Streszczenie

  • Monster Hunter Wilds koncentruje się na tym, że jedzenie w grze wyglądają na apetyczne z przesadnym realizmem.
  • Gracze mogą zjeść obiad w dowolnym miejscu w grze, tworząc atmosferę grilla na kemping zamiast motywu restauracji.
  • W grze znajdą się szeroka gama dań, w tym tajne „ekstrawaganckie” danie mięsne, zwiększając błogość związaną z jedzeniem.

Monster Hunter Wilds ma na celu podniesienie wizualnego uroku żywności w grze na nowe wyżyny, jak ujawniają kluczowi członkowie jego zespołu programistów. Gra zaprezentuje rozległą różnorodność potraw, od mięsa i ryb po warzywa, a programiści starają się wyglądać jak najbardziej kusząco poprzez mieszankę realizmu i przesady.

Od momentu powstania serii Monster Hunter w 2004 roku gotowanie było integralną częścią rozgrywki. Początkowo gracze mogli cieszyć się dużymi kawałkami mięsa z pokonanych potworów, mechanika, który z czasem ewoluował wraz z rosnącą różnorodnością posiłków i składników. Koncentracja na żywności zintensyfikowanej z Monster Hunter World w 2018 roku, w którym programiści starali się stworzyć wrażenia kulinarne, które gracze uznaliby naprawdę apetycznie.

Gdy Monster Hunter Wilds przygotowuje się do wydania 28 lutego 2025 r., Dyrektor wykonawczy/dyrektor artystyczny Kaname Fujioka i dyrektor Yuya Tokuda jeszcze bardziej przekraczają granice. Uważają, że niewiele gier z powodzeniem przedstawia jedzenie, które wygląda pysznie. „Wyglądanie na realistyczne nie wystarczy, aby wyglądało dobrze” - wyjaśnił Fujioka w ostatnim wywiadzie IGN. „Naprawdę musisz pomyśleć o tym, co sprawia, że ​​coś wygląda pysznie”. Obejmuje to połączenie realistycznych elementów i przesadzonych funkcji, przyciągania inspiracji z reklam anime i żywności, w tym specjalnych efektów oświetlenia i ulepszonych modeli żywności.

Monster Hunter Wilds Devs używają przesadnego realizmu w scenach gotowania

W Monster Hunter Wilds gracze będą mieli swobodę posiłku w dowolnym miejscu, obejmując bardziej rustykalną atmosferę grilla, a nie formalną restaurację. Podgląd w grudniu pokazał imponujący ser, który już przyciągnął uwagę fanów. Jeszcze prostsze potrawy, takie jak pieczona kapusta, stanowią wyzwanie, jak zauważył Fujioka, ale można je atrakcyjnie z takimi efektami, jak kapusta, gdy pokrywka jest podniesiona z patelni. Towarzyszące wizualizacje zawierają również kapustę zwieńczoną pieczonym jajkiem, wzmacniającym wizualną urok.

Na drugim końcu spektrum Tokuda, który głęboko docenia mięso zarówno w grze, jak iw prawdziwym życiu, zasugerował wprowadzenie tajnego „ekstrawaganckiego” potrawy mięsnej. Utrzymując opakowanie szczegółów, podkreślił zaangażowanie gry w różnorodne menu. Koncentracja na różnych potrawach, w połączeniu z wyrażeniami postaci, które cieszą się posiłkami wokół ogniska, ma na celu zapewnienie przesadnego, ale realistycznego poczucia błogości związanej z jedzeniem w scenach filmowych Monster Hunter Wilds.