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Monster Hunter Wilds spiega il sistema di cottura

Autore:Kristen Aggiornamento:Apr 01,2025

Monster Hunter Wilds spiega il sistema di cottura

Riepilogo

  • Monster Hunter Wilds si concentra sul rendere il cibo in gioco appetitoso con un realismo esagerato.
  • I giocatori possono cenare ovunque nel gioco, creando un'atmosfera da campeggio alla griglia invece di un tema del ristorante.
  • Il gioco presenterà un'ampia varietà di piatti, tra cui un piatto di carne "stravagante" segreto, che migliora la felicità legata al cibo.

Monster Hunter Wilds è destinato a elevare il fascino visivo del cibo in-game a nuove altezze, come rivelato dai membri chiave del suo team di sviluppo. Il gioco mostrerà una vasta gamma di piatti, dalla carne e dal pesce alle verdure, con gli sviluppatori che si sforzano di farli sembrare il più allettanti possibile attraverso una miscela di realismo ed esagerazione.

Dall'inizio della serie Monster Hunter nel 2004, Cooking è stata parte integrante del gameplay. Inizialmente, i giocatori potrebbero godere di grandi pezzi di carne dai mostri sconfitti, un meccanico che si è evoluto nel tempo con una crescente varietà di pasti e ingredienti. L'attenzione al cibo intensificato con Monster Hunter World nel 2018, in cui gli sviluppatori miravano a creare esperienze culinarie che i giocatori avrebbero trovato veramente appetitoso.

Mentre Monster Hunter Wilds si prepara per la sua uscita il 28 febbraio 2025, il direttore esecutivo/direttore artistico Kaname Fujioka e il regista Yuya Tokuda stanno spingendo ulteriormente i confini. Credono che pochi giochi descrigano con successo cibo che sembra delizioso. "Renderlo realistico non è abbastanza per farlo sembrare buono", ha spiegato Fujioka in una recente intervista IGN. "Devi davvero pensare a ciò che rende qualcosa di delizioso." Ciò comporta una combinazione di elementi realistici e caratteristiche esagerate, tramontando ispirazione da spot pubblicitari anime e alimentari, tra cui effetti di illuminazione speciali e modelli alimentari avanzati.

Monster Hunter Wilds Devs usa un realismo esagerato nelle scene di cucina

In Monster Hunter Wilds, i giocatori avranno la libertà di cenare ovunque, abbracciando un'atmosfera più rustica per la griglia in campeggio piuttosto che un ambiente di ristorante formale. Un'anteprima di dicembre ha mostrato un'impressionante attrazione di formaggio che ha già catturato l'attenzione dei fan. Piatti ancora più semplici come il cavolo arrosto rappresentano una sfida, come ha osservato Fujioka, ma possono essere resi attraenti con effetti come il cavolo che soffia quando il coperchio viene sollevato dalla padella. Gli spettacoli di accompagnamento presentano anche il cavolo condito con un uovo arrosto, migliorando il suo fascino visivo.

Dall'altra parte dello spettro, Tokuda, che ha un profondo apprezzamento per la carne sia nel gioco che nella vita reale, ha accennato all'introduzione di un piatto di carne "stravagante" segreto. Pur mantenendo i dettagli sotto gli impacchi, ha sottolineato l'impegno del gioco per un menu diversificato. L'attenzione su vari piatti, combinati con le espressioni di personaggi che si godono i pasti intorno a un falò, mira a fornire un senso esagerato ma realistico di beatitudine legata al cibo nelle scene di cucina di Monster Hunter Wilds.