Thuis > Nieuws > Monster Hunter Wilds legt het kooksysteem uit

Monster Hunter Wilds legt het kooksysteem uit

Auteur:Kristen Update:Apr 01,2025

Monster Hunter Wilds legt het kooksysteem uit

Samenvatting

  • Monster Hunter Wilds richt zich op het smakelijk maken van in-game food look met overdreven realisme.
  • Spelers kunnen overal in het spel dineren en een camping -grillsfeer creëren in plaats van een restaurantthema.
  • De game zal een breed scala aan gerechten bevatten, waaronder een geheime "extravagant" vleesgerecht, het verbeteren van voedselgerelateerde gelukzaligheid.

Monster Hunter Wilds is ingesteld om de visuele aantrekkingskracht van in-game voedsel naar nieuwe hoogten te verheffen, zoals onthuld door belangrijke leden van zijn ontwikkelingsteam. De game zal een uitgebreide verscheidenheid aan gerechten laten zien, van vlees en vis tot groenten, waarbij de ontwikkelaars ernaar streven ze er zo verleidelijk mogelijk uit te laten zien door een mix van realisme en overdrijving.

Sinds de oprichting van de Monster Hunter -serie in 2004 is koken een integraal onderdeel van de gameplay. Aanvankelijk konden spelers genieten van grote stukken vlees van verslagen monsters, een monteur die in de loop van de tijd is geëvolueerd met een toenemende verscheidenheid aan maaltijden en ingrediënten. De focus op voedsel dat werd geïntensiveerd met Monster Hunter World in 2018, waar ontwikkelaars wilden eetervaringen creëren die spelers echt smakelijk zouden vinden.

Terwijl Monster Hunter Wilds zich opmaakt voor de release op 28 februari 2025, duwen uitvoerend directeur/art director Kaname Fujioka en regisseur Yuya Tokuda de grenzen nog verder. Ze geloven dat weinig spellen met succes voedsel weergeven dat er heerlijk uitziet. "Het er realistisch uitziet, is niet genoeg om het er goed uit te laten zien", legt Fujioka uit in een recent IGN -interview. "Je moet echt nadenken over wat iets er heerlijk uitziet." Dit omvat een combinatie van realistische elementen en overdreven functies, die inspiratie putten uit anime- en voedselcommercials, inclusief speciale lichteffecten en verbeterde voedselmodellen.

Monster Hunter Wilds Devs gebruiken overdreven realisme in kookscènes

In Monster Hunter Wilds zullen spelers de vrijheid hebben om overal te dineren, die een meer rustieke, camping grill -ambiance omarmen in plaats van een formele restaurantomgeving. Een preview in december toonde een indrukwekkende kaastrek die de aandacht van fans al heeft getrokken. Nog eenvoudiger gerechten zoals geroosterde kool vormen een uitdaging, zoals Fujioka opmerkte, maar ze kunnen aantrekkelijk worden gemaakt met effecten zoals de kool die opduikt wanneer het deksel uit de pan wordt getild. Bijbehorende visuals hebben ook de kool bedekt met een geroosterd ei, waardoor de visuele allure wordt verbeterd.

Aan de andere kant van het spectrum, Tokuda, die een diepe waardering heeft voor vlees, zowel in het spel als in het echte leven, liet doorschemeren op de introductie van een geheim "extravagant" vleesgerecht. Terwijl hij de details onder wraps hield, benadrukte hij de toewijding van de game aan een divers menu. De focus op verschillende gerechten, in combinatie met de uitdrukkingen van personages die genieten van maaltijden rond een kampvuur, is bedoeld om een ​​overdreven maar realistisch gevoel van voedselgerelateerde gelukzaligheid te leveren in de kookpartijen van monster Hunter Wilds.