Ev > Haberler > Monster Hunter Wilds, pişirme sistemini açıklıyor

Monster Hunter Wilds, pişirme sistemini açıklıyor

Yazar:Kristen Güncelleme:Apr 01,2025

Monster Hunter Wilds, pişirme sistemini açıklıyor

Özet

  • Monster Hunter Wilds, abartılı gerçekçilikle iştah açıcı olan oyun içi gıda görünümüne odaklanıyor.
  • Oyuncular oyunun herhangi bir yerinde yemek yiyebilir ve bir restoran teması yerine bir kamp ızgara atmosferi oluşturabilirler.
  • Oyun, gizli "abartılı" et yemeği, gıda ile ilgili mutluluğu artıran çok çeşitli yemekler içerecek.

Monster Hunter Wilds, geliştirme ekibinin kilit üyeleri tarafından açıklandığı gibi, oyun içi yiyeceklerin görsel cazibesini yeni zirvelere yükseltmeye hazırlanıyor. Oyun, et ve balıktan sebzelere kadar çok çeşitli yemekler sergileyecek ve geliştiriciler gerçekçilik ve abartı karışımı ile mümkün olduğunca cazip görünmelerini sağlamak için çabalayacaklar.

2004 yılında Monster Hunter serisinin başlangıcından bu yana, yemek pişirmenin ayrılmaz bir parçası oldu. Başlangıçta, oyuncular, artan çeşitli yemek ve malzemelerle zamanla gelişen bir tamirci olan yenilmiş canavarlardan büyük et parçalarının tadını çıkarabilirler. Geliştiricilerin, oyuncuların gerçekten iştah açıcı bulacağı yemek deneyimleri yaratmayı amaçladığı 2018'de Monster Hunter World ile yoğunlaştı.

Monster Hunter Wilds, 28 Şubat 2025'te piyasaya sürülmeye başlarken, genel müdür/sanat direktörü Kaname Fujioka ve yönetmen Yuya Tokuda sınırları daha da zorluyor. Birkaç oyunun lezzetli görünen yiyecekleri başarıyla tasvir ettiğine inanıyorlar. "Gerçekçi görünmesini sağlamak iyi görünmesini sağlamak için yeterli değil," diye açıkladı Fujioka son zamanlarda yapılan bir röportajda. "Bir şeyin lezzetli görünmesini gerçekten düşünmelisin." Bu, gerçekçi unsurların ve abartılı özelliklerin bir kombinasyonunu, özel aydınlatma efektleri ve gelişmiş gıda modelleri de dahil olmak üzere anime ve gıda reklamlarından ilham almayı içerir.

Monster Hunter Wilds Devs, pişirme sahnelerinde abartılı gerçekçilik kullanıyor

Monster Hunter Wilds'te, oyuncular resmi bir restoran ayarı yerine daha rustik, kamp yapan bir ızgara ambiyansını kucaklayarak her yerde yemek yemek özgürlüğüne sahip olacaklar. Aralık ayında bir önizleme, hayranların dikkatini çeken etkileyici bir peynir çekimi sergiledi. Fujioka'nın belirttiği gibi, kavrulmuş lahana gibi daha basit yemekler bir meydan okuma oluşturmaktadır, ancak kapak tavadan kaldırıldığında lahana şişmesi gibi etkilerle çekici gelebilir. Eşlik eden görseller, görsel cazibesini geliştirerek kavrulmuş bir yumurta ile tepesinde olan lahana bulunur.

Spektrumun diğer ucunda, hem oyunda hem de gerçek hayatta et için derin bir takdiri olan Tokuda, gizli bir "abartılı" et yemeğinin tanıtımını ima etti. Ayrıntıları sararken, oyunun farklı bir menüye olan bağlılığını vurguladı. Çeşitli yemeklere odaklanma, bir kamp ateşinin etrafında yemeklerin tadını çıkaran karakterlerin ifadeleriyle birleştiğinde, canavar avcı vahillerinin pişirme kesim ekranlarında abartılı ama gerçekçi bir gıda ile ilgili mutluluk duygusu sunmayı amaçlamaktadır.