Дом > Новости > Monster Hunter Wilds объясняет систему приготовления пищи

Monster Hunter Wilds объясняет систему приготовления пищи

Автор:Kristen Обновлять:Apr 01,2025

Monster Hunter Wilds объясняет систему приготовления пищи

Краткое содержание

  • Monster Hunter Wilds фокусируется на том, чтобы сделать внутриигровую еду выглядеть аппетитной с преувеличенным реализмом.
  • Игроки могут поужинать в любом месте игры, создавая атмосферу для кемпинга вместо темы ресторана.
  • В игре будет широкое разнообразие блюд, в том числе секретное «экстравагантное» мясное блюдо, улучшая блаженство, связанное с едой.

Monster Hunter Wilds собирается поднять визуальную привлекательность внутриигровой еды на новые высоты, как показано ключевыми членами ее команды разработчиков. В игре будет представлена ​​широкое разнообразие блюд, от мяса и рыбы до овощей, причем разработчики стремятся заставить их выглядеть как можно более заманчиво через смесь реализма и преувеличения.

С момента создания серии Monster Hunter в 2004 году кулинария стала неотъемлемой частью игрового процесса. Первоначально игроки могли наслаждаться большими кусками мяса от побежденных монстров, механика, которая развивалась со временем с растущим разнообразием блюд и ингредиентов. Основное внимание на еде усилилось с миром Monster Hunter в 2018 году, где разработчики стремились создать обеденный опыт, которые игроки найдут по -настоящему аппетитным.

Поскольку Monster Hunter Wilds собирается на его выпуск 28 февраля 2025 года, исполнительный директор/арт -директор Канам Фудзиока и режиссер Юя Токуда еще больше продвигают границы. Они считают, что несколько игр успешно изображают еду, которая выглядит восхитительно. «Сделать его реалистичным, недостаточно, чтобы сделать его хорошо», - объяснил Фудзиока в недавнем интервью IGN. «Вы действительно должны думать о том, что заставляет что -то выглядеть восхитительно». Это включает в себя сочетание реалистичных элементов и преувеличенных функций, черпающих вдохновение из рекламных роликов аниме и продуктов питания, включая специальные осветительные эффекты и улучшенные модели продуктов питания.

Monster Hunter Wilds Devs используют преувеличенный реализм в кулинарных сценах

В Monster Hunter Wilds у игроков будет свобода пообедать где угодно, охватывая более деревенскую атмосферу для кемпинга, а не официальную ресторанную обстановку. Предварительный просмотр в декабре продемонстрировал впечатляющую сырную тягу, которая уже привлекла внимание фанатов. Как отметил Фудзиока, даже более простые блюда, такие как жареная капуста, представляют собой задачу, но их можно сделать привлекательными с такими эффектами, как капуста, пыхтя, когда крышка снимается с сковороды. Сопровождающие визуальные эффекты также имеют капусту, увенчанную жареным яйцом, улучшая ее визуальную очарование.

На другом конце спектра Токуда, которая глубоко признателен за мясо как в игре, так и в реальной жизни, намекал на введение секретного «экстравагантного» мясного блюда. Удерживая детали под обширными, он подчеркнул приверженность игры разнообразному меню. Основное внимание на различных блюдах в сочетании с выражениями персонажей, наслаждающихся едой вокруг костра, направлено на то, чтобы доставить преувеличенное, но реалистичное чувство блаженства, связанного с едой, в кулинарных сценах из охотников за монстрами.