正如其开发团队的主要成员所揭示的那样,Monster Hunter Wilds将把游戏中食品的视觉吸引力提升为新的高度。该游戏将展示各种菜肴,从肉和鱼到蔬菜,开发人员努力通过融合现实主义和夸张的方式使他们看起来尽可能诱人。
自2004年《 Monster Hunter系列》(Monster Hunter)系列成立以来,烹饪一直是游戏玩法的组成部分。最初,玩家可以从失败的怪物那里享受大块的肉,这种机械师随着时间的流逝而随着越来越多的餐食和食材而发展。 2018年,怪物猎人世界(Monster Hunter World)对食物的关注加剧,开发人员旨在创造玩家会发现真正开胃的就餐体验。
随着Monster Hunter Wilds于2025年2月28日释放其发行,执行董事/艺术总监Kaname Fujioka和董事Yuya Tokuda正在进一步推动界限。他们认为,很少有游戏成功地描绘了看起来很美味的食物。 “使它看起来现实不足以使其看起来不错,” Fujioka在最近的IGN采访中解释说。 “您确实必须考虑什么使某事看起来很美味。”这涉及逼真的元素和夸张的特征,从动漫和食品广告中汲取灵感,包括特殊的照明效果和增强的食物模型。
在Monster Hunter Wilds中,玩家可以自由在任何地方用餐,拥抱更乡村,露营的烧烤氛围,而不是正式的餐厅环境。 12月的预览展示了令人印象深刻的奶酪吸引力,该奶酪吸引人已经引起了粉丝的关注。正如Fujioka所指出的那样,甚至更简单的菜肴也构成了挑战,但可以使它们具有吸引力,例如从锅中抬起盖子时卷心菜膨化的效果。随附的视觉效果还带有卷心菜,上面放着烤鸡蛋,增强其视觉魅力。
另一端,托库达(Tokuda)对游戏和现实生活中的肉都深表欣赏,暗示着引入了秘密的“奢侈”肉菜。在将细节包裹着的同时,他强调了游戏对各种菜单的承诺。对各种菜肴的重点,再加上篝火周围享用餐点的角色表达,旨在在Monster Hunter Wilds的烹饪过场动画中提供夸张但现实的与食物相关的幸福感。
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