Trang chủ > Tin tức > Monster Hunter Wilds giải thích hệ thống nấu ăn

Monster Hunter Wilds giải thích hệ thống nấu ăn

Tác giả:Kristen Cập nhật:Apr 01,2025

Monster Hunter Wilds giải thích hệ thống nấu ăn

Bản tóm tắt

  • Monster Hunter Wilds tập trung vào việc thực hiện thực phẩm trong trò chơi trông ngon miệng với chủ nghĩa hiện thực cường điệu.
  • Người chơi có thể dùng bữa bất cứ nơi nào trong trò chơi, tạo ra một bầu không khí nướng cắm trại thay vì chủ đề nhà hàng.
  • Trò chơi sẽ có nhiều món ăn, bao gồm một món thịt "ngông cuồng" bí mật, tăng cường hạnh phúc liên quan đến thực phẩm.

Monster Hunter Wilds được thiết lập để nâng sự hấp dẫn trực quan của thực phẩm trong trò chơi lên một tầm cao mới, như được tiết lộ bởi các thành viên chủ chốt của nhóm phát triển của nó. Trò chơi sẽ giới thiệu một loạt các món ăn, từ thịt và cá đến rau, với các nhà phát triển phấn đấu để làm cho chúng trông hấp dẫn nhất có thể thông qua sự pha trộn của chủ nghĩa hiện thực và cường điệu.

Kể từ khi bắt đầu loạt phim Monster Hunter năm 2004, Cooking đã là một phần không thể thiếu trong trò chơi. Ban đầu, người chơi có thể thưởng thức những miếng thịt lớn từ những con quái vật bị đánh bại, một thợ máy đã phát triển theo thời gian với nhiều bữa ăn và nguyên liệu ngày càng tăng. Việc tập trung vào thực phẩm tăng cường với Monster Hunter World vào năm 2018, nơi các nhà phát triển nhằm tạo ra những trải nghiệm ăn uống mà người chơi sẽ thấy thực sự ngon miệng.

Khi Monster Hunter Wilds chuẩn bị phát hành vào ngày 28 tháng 2 năm 2025, Giám đốc điều hành/Giám đốc nghệ thuật Kaname Fujioka và Giám đốc Yuya Tokuda đang đẩy ranh giới hơn nữa. Họ tin rằng một vài trò chơi mô tả thành công thực phẩm có vẻ ngon. "Làm cho nó trông thực tế là không đủ để làm cho nó trông tốt", Fujioka giải thích trong một cuộc phỏng vấn gần đây. "Bạn thực sự phải suy nghĩ về những gì làm cho một cái gì đó trông ngon miệng." Điều này liên quan đến sự kết hợp của các yếu tố thực tế và các tính năng phóng đại, lấy cảm hứng từ quảng cáo anime và thực phẩm, bao gồm các hiệu ứng ánh sáng đặc biệt và các mô hình thực phẩm nâng cao.

Monster Hunter Wilds Devs sử dụng chủ nghĩa hiện thực cường điệu trong các cảnh nấu ăn

Trong Monster Hunter Wilds, người chơi sẽ có quyền tự do ăn tối ở bất cứ đâu, nắm lấy một bầu không khí nướng, mộc mạc hơn là một khu nhà hàng chính thức. Một bản xem trước vào tháng 12 đã trình diễn một chiếc pho mát ấn tượng đã thu hút sự chú ý của người hâm mộ. Thậm chí các món ăn đơn giản hơn như bắp cải nướng đặt ra một thách thức, như Fujioka lưu ý, nhưng chúng có thể được hấp dẫn với các hiệu ứng như bắp cải phồng lên khi nắp được nhấc lên từ chảo. Hình ảnh đi kèm cũng có bắp cải được phủ một quả trứng rang, tăng cường sức hấp dẫn thị giác của nó.

Ở phía bên kia của quang phổ, Tokuda, người có sự đánh giá cao về thịt cả trong trò chơi và ngoài đời, gợi ý về việc giới thiệu một món thịt "ngông cuồng" bí mật. Trong khi giữ các chi tiết dưới sự kết thúc, ông nhấn mạnh cam kết của trò chơi đối với một thực đơn đa dạng. Sự tập trung vào các món ăn khác nhau, kết hợp với các biểu hiện của các nhân vật thưởng thức các bữa ăn xung quanh lửa trại, nhằm mục đích mang lại một cảm giác phóng đại nhưng thực tế về niềm hạnh phúc liên quan đến thực phẩm trong các đoạn cắt cảnh của Monster Hunter Wilds.