Rumah > Berita > Monster Hunter Wilds menerangkan sistem memasak

Monster Hunter Wilds menerangkan sistem memasak

Pengarang:Kristen Kemas kini:Apr 01,2025

Monster Hunter Wilds menerangkan sistem memasak

Ringkasan

  • Monster Hunter Wilds memberi tumpuan kepada membuat makanan dalam permainan kelihatan menyelerakan dengan realisme yang dibesar-besarkan.
  • Pemain boleh makan di mana -mana di dalam permainan, mewujudkan suasana grill perkhemahan dan bukannya tema restoran.
  • Permainan ini akan menampilkan pelbagai hidangan, termasuk hidangan daging rahsia "mewah", meningkatkan kebahagiaan yang berkaitan dengan makanan.

Monster Hunter Wilds ditetapkan untuk meningkatkan daya tarikan visual makanan dalam permainan ke tahap yang baru, seperti yang dinyatakan oleh ahli utama pasukan pembangunannya. Permainan ini akan mempamerkan pelbagai hidangan yang luas, dari daging dan ikan ke sayur -sayuran, dengan pemaju berusaha untuk menjadikannya kelihatan seperti menggoda mungkin melalui gabungan realisme dan keterlaluan.

Sejak penubuhan siri Monster Hunter pada tahun 2004, memasak telah menjadi sebahagian daripada permainan. Pada mulanya, pemain dapat menikmati potongan daging yang besar dari raksasa yang dikalahkan, mekanik yang telah berkembang dari masa ke masa dengan pelbagai makanan dan bahan -bahan yang semakin meningkat. Fokus pada makanan yang dipergiatkan dengan Monster Hunter World pada tahun 2018, di mana pemaju bertujuan untuk mewujudkan pengalaman makan yang pemain akan mendapat makanan yang benar -benar menyelerakan.

Ketika Monster Hunter Wilds bersiap untuk dibebaskan pada 28 Februari, 2025, pengarah eksekutif/pengarah seni Kaname Fujioka dan pengarah Yuya Tokuda mendorong sempadan lebih jauh lagi. Mereka percaya bahawa beberapa permainan berjaya menggambarkan makanan yang kelihatan sedap. "Menjadikannya kelihatan realistik tidak mencukupi untuk menjadikannya kelihatan baik," kata Fujioka dalam wawancara IGN baru -baru ini. "Anda benar -benar perlu berfikir tentang apa yang membuat sesuatu kelihatan lazat." Ini melibatkan gabungan unsur -unsur realistik dan ciri -ciri yang dibesar -besarkan, menarik inspirasi dari iklan anime dan makanan, termasuk kesan pencahayaan khas dan model makanan yang dipertingkatkan.

Monster Hunter Wilds Devs Gunakan realisme yang dibesar -besarkan dalam memasak adegan

Di Monster Hunter Wilds, pemain akan mempunyai kebebasan untuk makan di mana -mana, memeluk suasana grill yang lebih pedesaan dan berkhemah dan bukannya suasana restoran formal. Pratonton pada bulan Disember mempamerkan tarikan keju yang mengagumkan yang telah menarik perhatian peminat. Malah hidangan yang lebih mudah seperti kubis panggang menimbulkan cabaran, seperti yang dinyatakan oleh Fujioka, tetapi mereka boleh menjadi menarik dengan kesan -kesan seperti kubis yang mengalir apabila tudung diangkat dari kuali. Visual yang disertakan juga memaparkan kubis yang dihiasi dengan telur panggang, meningkatkan daya tarikan visualnya.

Di hujung spektrum yang lain, Tokuda, yang mempunyai penghargaan yang mendalam untuk daging dalam permainan dan dalam kehidupan sebenar, mengisyaratkan pada pengenalan hidangan daging rahsia "mewah". Semasa menyimpan butiran di bawah bungkus, beliau menekankan komitmen permainan ke menu yang pelbagai. Fokus pada pelbagai hidangan, digabungkan dengan ekspresi watak-watak yang menikmati makanan di sekitar api unggun, bertujuan untuk menyampaikan rasa kebahagiaan yang berkaitan dengan makanan di dalam cutscenes memasak raksasa Hunter Wilds.