Home > Balita > Ipinapaliwanag ng Monster Hunter Wilds ang sistema ng pagluluto

Ipinapaliwanag ng Monster Hunter Wilds ang sistema ng pagluluto

May -akda:Kristen I -update:Apr 01,2025

Ipinapaliwanag ng Monster Hunter Wilds ang sistema ng pagluluto

Buod

  • Ang Monster Hunter Wilds ay nakatuon sa paggawa ng in-game na pagkain na mukhang pampagana sa labis na pagiging totoo.
  • Ang mga manlalaro ay maaaring kumain kahit saan sa laro, na lumilikha ng isang camping grill na kapaligiran sa halip na isang tema ng restawran.
  • Ang laro ay magtatampok ng isang iba't ibang mga pinggan, kabilang ang isang lihim na "extravagant" na ulam ng karne, pagpapahusay ng kaligayahan na may kaugnayan sa pagkain.

Ang Monster Hunter Wilds ay nakatakda upang itaas ang visual na apela ng in-game na pagkain sa mga bagong taas, tulad ng isiniwalat ng mga pangunahing miyembro ng pangkat ng pag-unlad nito. Ang laro ay magpapakita ng isang malawak na iba't ibang mga pinggan, mula sa karne at isda hanggang sa mga gulay, kasama ang mga developer na nagsisikap na gawin silang mukhang nakatutukso hangga't maaari sa pamamagitan ng isang timpla ng pagiging totoo at pagmamalabis.

Dahil ang pagsisimula ng serye ng Monster Hunter noong 2004, ang pagluluto ay isang mahalagang bahagi ng gameplay. Sa una, ang mga manlalaro ay maaaring tamasahin ang mga malalaking chunks ng karne mula sa mga natalo na monsters, isang mekaniko na umunlad sa paglipas ng panahon na may pagtaas ng iba't ibang mga pagkain at sangkap. Ang pokus sa pagkain ay tumindi sa Monster Hunter World noong 2018, kung saan naglalayong lumikha ang mga developer na lumikha ng mga karanasan sa kainan na ang mga manlalaro ay makakahanap ng tunay na pampagana.

Tulad ng pag -gear ng Monster Hunter Wilds para sa paglabas nito noong Pebrero 28, 2025, ang executive director/art director na si Kaname Fujioka at direktor na si Yuya Tokuda ay nagtutulak pa sa mga hangganan. Naniniwala sila na ang ilang mga laro ay matagumpay na naglalarawan ng pagkain na mukhang masarap. "Ang paggawa nito ay makatotohanang hindi sapat upang maging maganda ito," paliwanag ni Fujioka sa isang kamakailang panayam sa IGN. "Kailangan mong mag -isip tungkol sa kung ano ang mukhang masarap." Ito ay nagsasangkot ng isang kumbinasyon ng mga makatotohanang elemento at pinalaking tampok, pagguhit ng inspirasyon mula sa mga komersyal na anime at pagkain, kabilang ang mga espesyal na epekto sa pag -iilaw at pinahusay na mga modelo ng pagkain.

Gumagamit ang Monster Hunter Wilds Devs ng pinalaking realismo sa mga eksena sa pagluluto

Sa Monster Hunter Wilds, ang mga manlalaro ay magkakaroon ng kalayaan na kumain kahit saan, yakapin ang isang mas rustic, camping grill ambiance sa halip na isang pormal na setting ng restawran. Ang isang preview noong Disyembre ay nagpakita ng isang kahanga -hangang paghila ng keso na nakuha na ang pansin ng mga tagahanga. Kahit na ang mas simpleng pinggan tulad ng inihaw na repolyo ay nagdudulot ng isang hamon, tulad ng nabanggit ni Fujioka, ngunit maaari silang gawin na nakakaakit sa mga epekto tulad ng repolyo na bumubulusok kapag ang takip ay nakataas mula sa kawali. Ang mga kasamang visual ay nagtatampok din sa repolyo na pinuno ng isang inihaw na itlog, pagpapahusay ng visual na pang -akit nito.

Sa kabilang dulo ng spectrum, si Tokuda, na may malalim na pagpapahalaga sa karne kapwa sa laro at sa totoong buhay, ay nakilala sa pagpapakilala ng isang lihim na "extravagant" na ulam ng karne. Habang pinapanatili ang mga detalye sa ilalim ng balot, binigyang diin niya ang pangako ng laro sa isang magkakaibang menu. Ang pokus sa iba't ibang mga pinggan, na sinamahan ng mga pagpapahayag ng mga character na tinatangkilik ang mga pagkain sa paligid ng isang apoy sa kampo, ay naglalayong maghatid ng isang pinalaki ngunit makatotohanang pakiramdam ng kaligayahan na may kaugnayan sa pagkain sa mga cutcenes ng pagluluto ng mga halimaw na mangangaso.