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暗黑破壞神5發行:《暗黑破壞神4的壽命》上暴雪的弗格森

作者:Kristen 更新:Mar 13,2025

暗黑破壞神總經理羅德·弗格森(Rod Fergusson)啟動了他的骰子峰會2025演講,這不是勝利的圈子,而是通過解決暗黑破壞神最臭名昭著的挫折之一:錯誤37。這場暗黑破壞神3的發射日崩潰是由壓倒性的玩家造成的,導致了廣泛的批評,並成為了記憶中的模擬。儘管《暗黑破壞神3》最終取得了勝利,但這種經驗強調了避免類似災難的重要性,尤其是因為暗黑破壞神的演變成一個複雜的現場服務遊戲,具有頻繁的更新,季節和擴展。

對於Diablo 4的賭注無可否認,該賭注完全接受了現場服務模型。另一個錯誤37將是災難性的,這危害了遊戲的長期可行性暴風雪。在Dice Summit 2025年,我在弗格森(Fergusson)的演講中與弗格森(Fergusson)進行了交談,“不斷發展的聖所:在《暗黑破壞神IV》中建立了彈性的實時服務遊戲”,在那裡他概述了《暗黑破壞神4的成功:可伸縮性,一致的內容交付,設計靈活性,靈活性和主動駕駛》的四個關鍵支柱。

弗格森(Fergusson)強調了使玩家長期參與的承諾。詳細的內容路線圖和廣泛的季節性計劃與以前的暗黑破壞神冠軍有很大的不同。 《暗黑破壞神4》的實時服務方法的目標是持續壽命,這與每隔幾年發布編號續集的傳統模型不同。

這導致了我的問題:暗黑破壞神4的壽命真的是“不朽的”,還是有暴風雪將轉移到暗黑破壞神5的一點?弗格森的回應提出了長期的承諾,但不一定是永恆的承諾。他強調了通過提供明確的路線圖和一致的更新來尊重玩家的時間投資的重要性,旨在多年來持續存在。他指出了以前的暗黑破壞神發行之間的顯著時間差距,強調了更新頻率的差異以及他對暗黑破壞神4開發的影響。

Fergusson還透露,Diablo 4的第二次擴展最初定於2025年,由於已轉移的優先事項轉移到了即時實時遊戲需求和第一個賽季的發佈時,已被推遲到2026年。儘管這將游戲的發布與擴展之間的差距擴大到了18個月,而不是計劃中的12個月,但他警告說,從以前的經驗中學到了從以前的經驗中學到的確定時間表以進行未來的擴展。

故意破壞驚喜

鑑於暴雪對前所未有的透明度的承諾,弗格森的謹慎方法特別重要。這包括即將到來的內容路線圖(將於4月揭示)和公共測試領域(PTR),使玩家可以在正式發布之前測試即將進行的補丁。最初,弗格森(Fergusson)對潛在的驚喜感到猶豫,現在認為PTR和路線圖對於確保積極的球員體驗至關重要。他優先考慮數百萬球員的成功賽季,而不是為PTR上的一個較小團隊保持驚喜。

擴大PTR訪問控制台是一個目前的目標,受到認證挑戰和控制台開發的複雜性的阻礙。但是,在Xbox的支持下,暴雪正在積極致力於這一擴展。弗格森還強調了《暗黑破壞神4》在遊戲通行證上的積極影響,大大降低了進入障礙並吸引了一致的新玩家。

所有時間暗黑破壞神

我們的談話結束時討論了弗格森的個人遊戲習慣。他透露了他2024年的前三場比賽:NHL 24(第三),《命運2》(第二)和《暗黑破壞神4》(第一,僅在他的個人帳戶上就有超過650個小時)。這項個人投資強調了他對遊戲的熱情,並為他的發展方法提供了信息。他承認平衡多個遊戲發行和玩家期望的挑戰,但強調了他創建玩家可以在未來幾年享受的遊戲的願望。

他還討論了《暗黑破壞神4》和《流放道路2》之間的差異,強調了他們獨特的遊戲體驗,同時承認玩家對各種季節性內容的偏好。他對Diablo 4的奉獻精神在專業和個人上都反映了對遊戲的深刻理解以及對其長期成功的承諾。