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Diablo 5 Release: Blizzards Fergusson auf Diablo 4's Langlebigkeit

Autor:Kristen Aktualisieren:Mar 13,2025

Rod Fergusson, General Manager von Diablo, startete seine Präsentation des Würfelgipfels 2025 nicht mit einer Siegesrunde, sondern durch die Behandlung eines der berüchtigsten Rückschläge von Diablo: Fehler 37. Dieses Debakel des Starttages für Diablo 3, das durch einen überwältigenden Zustrom von Spielern verursacht wurde, wurde zu einem unvergesslichen Kritikpunkt und einem unvergesslichen Meme-Meme-Meme-Meme-Meme-Memeismus entstanden. Während Diablo 3 letztendlich triumphierte, unterstrich die Erfahrung die Bedeutung, ähnliche Katastrophen zu vermeiden, insbesondere angesichts der Entwicklung von Diablo in ein komplexes Live -Service -Spiel mit häufigen Aktualisierungen, Jahreszeiten und Erweiterungen.

Die Einsätze sind für Diablo 4 unbestreitbar höher, was das Live -Service -Modell vollständig angenommen hat. Ein weiterer Fehler 37 wäre katastrophal und gefährdet die langfristige Lebensfähigkeit, die sich für das Spiel einen Blizzard vorstellt. Auf dem DICE Summit 2025 sprach ich mit Fergusson nach seiner Präsentation "Evolving Sanctuary: Aufbau eines belastbaren Live-Service-Spiels in Diablo IV", in dem er vier wichtige Säulen für den Erfolg von Diablo 4 skizzierte: Skalierbarkeit, konsistente Inhaltsbereitstellung, Designflexibilität und proaktive Kommunikation der Spieler.

Fergusson betonte das Engagement, die Spieler auf lange Sicht zu beschäftigen. Die detaillierten Roadmaps inhaltlich und umfangreiche Saisonplanung stellen eine bedeutende Abkehr von früheren Diablo -Titeln dar. Der Live -Service -Ansatz von Diablo 4 zielt im Gegensatz zum traditionellen Modell der Freisetzung von nummerierten Fortsetzungen alle paar Jahre an eine anhaltende Langlebigkeit.

Spielen

Dies führte zu meiner Frage: Ist die Lebensdauer von Diablo 4 wirklich "unsterblich", oder gibt es einen Punkt, an dem Blizzard zu Diablo 5 übergeht? Fergussons Reaktion deutete auf eine langfristige Verpflichtung hin, aber nicht unbedingt eine ewige. Er betonte, wie wichtig es ist, die Zeitinvestition der Spieler zu respektieren, indem er eine klare Roadmap und konsistente Aktualisierungen bereitstellte, was über viele Jahre lang eine anhaltende Präsenz abzielte. Er wies auf die signifikanten Zeitlücken zwischen früheren Diablo -Releases hin, wodurch der Unterschied in der Updatefrequenz und seinen eigenen Einfluss auf die Entwicklung von Diablo 4 hervorgehoben wurde.

Fergusson ergab auch, dass die zweite Expansion von Diablo 4, die ursprünglich für 2025 geplant war, auf 2026 zurückgedrängt wurde, weil sich die Prioritäten für die Bekämpfung der sofortigen Live -Spielbedürfnisse und des Starts der ersten Staffel verlagerten. Während dies die Lücke zwischen dem Start des Spiels und der Erweiterung auf 18 Monate anstelle der geplanten 12 erweiterte, warnte er vor der Festlegung fester Zeitleisten für zukünftige Erweiterungen, nachdem er aus früheren Erfahrungen erfahren hatte.

Die Überraschung ruinieren ... absichtlich

Fergussons vorsichtiger Ansatz ist angesichts des Engagements von Blizzard für beispiellose Transparenz besonders relevant. Dies schließt die bevorstehende Content -Roadmap (die im April enthüllt werden) und den öffentlichen Testbereich (PTR) ein, damit die Spieler bevorstehende Patches vor ihrer offiziellen Veröffentlichung testen können. Fergusson zögerte zunächst, dass potenziell überraschende Überraschungen verderben, und betrachtet nun die PTR und Roadmaps als entscheidend für die Gewährleistung eines positiven Spielererlebnisses. Er priorisiert eine erfolgreiche Saison für Millionen von Spielern, weil er eine kleinere Gruppe auf der PTR überrascht hat.

Die Erweiterung des PTR -Zugangs zu Konsolen ist ein aktuelles Ziel, das durch Zertifizierungsherausforderungen und die Komplexität der Konsolenentwicklung behindert wird. Mit der Unterstützung von Xbox arbeitet Blizzard jedoch aktiv an dieser Expansion. Fergusson hob auch die positiven Auswirkungen der Präsenz von Diablo 4 auf das Spielpass hervor, wodurch die Eintrittsbarriere erheblich gesenkt und einen konsistenten Strom neuer Spieler angewendet wurde.

Alle Stunden Diablo

Unser Gespräch endete mit einer Diskussion über Fergussons persönliche Spielgewohnheiten. Er enthüllte seine drei besten Spiele von 2024 von Playtime: NHL 24 (dritter), Destiny 2 (zweite) und Diablo 4 (zuerst mit über 650 Stunden auf seinem persönlichen Bericht). Diese persönliche Investition unterstreicht seine Leidenschaft für das Spiel und informiert seine Herangehensweise an ihre Entwicklung. Er erkennt die Herausforderungen an, mehrere Spielveröffentlichungen und Spielererwartungen in Einklang zu bringen, betont jedoch seinen Wunsch, ein Spiel zu schaffen, das die Spieler für die kommenden Jahre genießen können.

Er diskutierte auch die Unterschiede zwischen Diablo 4 und Path of Exile 2, wobei er ihre unterschiedlichen Spielerlebnisse betonte und gleichzeitig die Vorlieben der Spieler für verschiedene saisonale Inhalte anerkannte. Sein Engagement für Diablo 4 spiegelt sowohl beruflich als auch persönlich ein tiefes Verständnis des Spiels und ein Engagement für seinen langfristigen Erfolg wider.