Diablo Genel Müdürü Rod Fergusson, zafer turu ile değil, zar zirvesi 2025 sunumunu başlattı, ancak Diablo'nun en kötü şöhretli aksaklıklarından birini ele alarak: Hata 37. Diablo 3 için bu lansman günü çöküşü, daha fazla oyuncu akışının neden olduğu ve anısal bir eleştiri haline geldi. Diablo 3 nihayetinde zafer kazanırken, deneyim, özellikle Diablo'nun evrimi sık sık güncellemeler, mevsimler ve genişlemelerle karmaşık bir canlı hizmet oyununa girdiğinde benzer felaketlerden kaçınmanın önemini vurguladı.
Canlı servis modelini tamamen kucaklayan Diablo 4 için riskler yadsınamaz derecede daha yüksektir. Başka bir hata 37 felaket olurdu, uzun vadeli uygulanabilirlik Blizzard'ın oyun için öngördüğünü tehlikeye atacak. Dice Summit 2025'te, Diablo 4'ün başarısı için dört temel sütun özetlediği "Diablo IV'te" Gelişen Sanctuary: Diablo IV'te esnek bir canlı hizmet oyunu inşa etmek "sunumunun ardından Fergusson ile konuştum: ölçeklenebilirlik, tutarlı içerik dağıtım, tasarım esnekliği ve proaktif oyuncu iletişimi.
Fergusson, oyuncuları uzun mesafe sürdürme taahhüdünü vurguladı. Ayrıntılı içerik yol haritaları ve kapsamlı sezon planlaması, önceki Diablo başlıklarından önemli bir ayrılmayı temsil ediyor. Diablo 4'ün canlı hizmet yaklaşımı, her birkaç yılda bir numaralı devam filmlerini serbest bırakmanın geleneksel modelinin aksine, sürekli uzun ömürlülüğü amaçlamaktadır.
Bu benim soruma yol açtı: Diablo 4'ün ömrü gerçekten "ölümsüz" mi, yoksa Blizzard'ın Diablo 5'e geçeceği bir nokta var mı? Fergusson'ın yanıtı uzun vadeli bir taahhüt önerdi, ancak mutlaka ebedi bir taahhüt değil. Uzun yıllar boyunca sürekli bir varlık hedefleyerek net bir yol haritası ve tutarlı güncellemeler sağlayarak oyuncuların zaman yatırımına saygı duymanın önemini vurguladı. Önceki Diablo sürümleri arasındaki önemli zaman boşluklarına dikkat çekerek, güncelleme frekansındaki farkı ve Diablo 4'ün gelişimi üzerindeki kendi etkisini vurguladı.
Fergusson ayrıca, Diablo 4'ün başlangıçta 2025 için planlanan ikinci genişlemesinin, acil canlı oyun ihtiyaçlarını ve ilk sezonun lansmanına yönelik öncelikler nedeniyle 2026'ya geri itildiğini ortaya koydu. Bu, oyunun lansmanı ile planlanan 12 yerine 18 aya genişleme arasındaki boşluğu genişletirken, önceki deneyimlerden öğrenerek gelecekteki genişletmeler için firma zaman çizelgeleri belirlemeye karşı uyardı.
Fergusson'un ihtiyatlı yaklaşımı, Blizzard'ın eşi görülmemiş şeffaflığa olan bağlılığı göz önüne alındığında özellikle önemlidir. Bu, yaklaşan içerik yol haritası (Nisan ayında açıklanacak) ve halka açık Test Diyarı'nı (PTR) içerir ve oyuncuların resmi yayınlanmadan önce yaklaşan yamaları test etmesine izin verir. Başlangıçta potansiyel olarak şımarıkları bozan Fergusson, PTR ve yol haritalarını olumlu bir oyuncu deneyimi sağlamak için çok önemli olarak görüyor. PTR'de daha küçük bir grup için sürpriz sürdürme konusunda milyonlarca oyuncu için başarılı bir sezona öncelik veriyor.
Konsollara PTR erişiminin genişletilmesi, sertifikasyon zorlukları ve konsol gelişiminin karmaşıklıkları ile engellenen mevcut bir hedeftir. Ancak, Xbox'ın desteğiyle Blizzard aktif olarak bu genişleme için çalışıyor. Fergusson ayrıca Diablo 4'ün varlığının Game Pass üzerindeki olumlu etkisini vurguladı, bu da girişin engelini önemli ölçüde düşürdü ve tutarlı bir yeni oyuncu akışı çekti.
Konuşmamız Fergusson'ın kişisel oyun alışkanlıkları tartışmasıyla sona erdi. 2024'teki ilk üç maçını oyun süresi ile açıkladı: NHL 24 (üçüncü), Destiny 2 (ikinci) ve Diablo 4 (ilk olarak, sadece kişisel hesabında 650 saatten fazla). Bu kişisel yatırım oyuna olan tutkusunun altını çiziyor ve gelişimine yaklaşımını bildiriyor. Birden fazla oyun sürümünü ve oyuncu beklentilerini dengelemenin zorluklarını kabul ediyor, ancak oyuncuların önümüzdeki yıllarda keyif alabileceği bir oyun yaratma arzusunu vurguluyor.
Ayrıca, Diablo 4 ve Sürgün 2 Yolu arasındaki farklılıkları, farklı oyun deneyimlerini vurgulayarak, çeşitli mevsimlik içerikler için oyuncu tercihlerini kabul ederek tartıştı. Hem profesyonel hem de kişisel olarak Diablo 4'e olan bağlılığı, oyunun derin bir anlayışını ve uzun vadeli başarısına bağlılığı yansıtıyor.
Çarşı Sürümünü Duyuran: Tarih ve Saat Açıklandı
Feb 02,2025
Profesör Doktor Jetpack, Pixel Art Hassas Platform Oyunu Artık Android'de Çıktı
Dec 30,2024
Andrew Hulshult 2024 Röportajı: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Lung, AMID EVIL, Müzik, Gitarlar, Cold Brew Coffee ve Daha Fazlası
Jan 07,2025
Android, Sanal Evcil Hayvan Cennetini Karşılıyor: Evcil Hayvan Topluluğu Adası
Jan 09,2025
Hayran yapımı devam filmi Half-Life 2 Episode 3 Interlude'un demosu yayınlandı
Jan 05,2025
Teamfight Tactics 14.14 Yama Notları: Inkborn Fables Finali
Jan 11,2025
Sword Master Story 4. Yılını Tonlarca Bedavayla Kutluyor!
Jan 09,2025
Anahtar 2: 2024 Yaz Lansmanı Bekleniyor
Dec 11,2024
Marvel Rivals, Sezon 1 Çıkış Tarihini Açıkladı
Feb 02,2025
Palworld: Feybreak Adasına Nasıl Gidilir?
Jan 08,2025
Ben 10 A day with Gwen
Gündelik / 47.41M
Güncelleme: Dec 24,2024
A Simple Life with My Unobtrusive Sister
Gündelik / 392.30M
Güncelleme: Dec 10,2024
The Lewd Knight
Gündelik / 1210.00M
Güncelleme: Jan 02,2025
Kame Paradise
I Want to Pursue the Mean Side Character!
Evil Lands
Little Green Hill
Hero Clash
Lost Fairyland: Undawn
Bar “Wet Dreams”