Rod Fergusson, Pengurus Besar Diablo, memulakan persembahan Sidang Kemuncak Dice 2025 bukan dengan pusingan kemenangan, tetapi dengan menangani salah satu kemunduran Diablo yang paling terkenal: Ralat 37. Walaupun Diablo 3 akhirnya berjaya, pengalaman itu menggariskan kepentingan mengelakkan malapetaka yang sama, terutamanya yang diberikan evolusi Diablo ke dalam permainan perkhidmatan langsung yang kompleks dengan kemas kini, musim, dan ekspansi yang kerap.
Taruhan tidak dapat dinafikan lebih tinggi untuk Diablo 4, yang telah memeluk model perkhidmatan langsung sepenuhnya. Satu lagi kesilapan 37 akan menjadi bencana, membahayakan badai badai daya maju jangka panjang untuk permainan. Pada Sidang Kemuncak Dice 2025, saya bercakap dengan Fergusson berikutan persembahannya, "Evolusi Sanctuary: Membina Permainan Live-Service yang berdaya tahan di Diablo IV," di mana dia menggariskan empat tiang utama untuk kejayaan Diablo 4: skalabilitas, penghantaran kandungan yang konsisten, fleksibiliti reka bentuk, dan komunikasi pemain proaktif.
Fergusson menekankan komitmen untuk menjaga pemain terlibat untuk jangka masa panjang. Roadmaps kandungan terperinci dan perancangan musim yang luas mewakili pemergian yang ketara dari tajuk Diablo sebelumnya. Pendekatan perkhidmatan langsung Diablo 4 bertujuan untuk umur panjang yang berterusan, tidak seperti model tradisional melepaskan sekuel berjumlah setiap beberapa tahun.
Ini membawa kepada soalan saya: Adakah jangka hayat Diablo 4 benar -benar "abadi," atau adakah titik di mana badai badai akan bergerak ke Diablo 5? Tanggapan Fergusson mencadangkan komitmen jangka panjang, tetapi tidak semestinya yang kekal. Beliau menekankan pentingnya menghormati pelaburan masa pemain dengan menyediakan peta jalan yang jelas dan kemas kini yang konsisten, yang bertujuan untuk kehadiran yang berterusan selama bertahun -tahun. Beliau menegaskan jurang masa yang signifikan antara siaran Diablo sebelumnya, menonjolkan perbezaan kekerapan kemas kini dan pengaruhnya sendiri terhadap perkembangan Diablo 4.
Fergusson juga mendedahkan bahawa pengembangan kedua Diablo 4, yang pada asalnya dijadualkan pada tahun 2025, telah ditolak ke 2026 kerana beralih keutamaan ke arah menangani keperluan permainan langsung segera dan pelancaran musim pertama. Walaupun ini memperluaskan jurang antara pelancaran permainan dan pengembangan hingga 18 bulan dan bukannya yang dirancang 12, dia memberi amaran terhadap penetapan garis masa yang firma untuk pengembangan masa depan, setelah belajar dari pengalaman sebelumnya.
Pendekatan berhati -hati Fergusson amat relevan memandangkan komitmen Blizzard terhadap ketelusan yang belum pernah terjadi sebelumnya. Ini termasuk pelan tindakan kandungan yang akan datang (yang akan diturunkan pada bulan April) dan Realm Ujian Awam (PTR), yang membolehkan pemain menguji patch yang akan datang sebelum pembebasan rasmi mereka. Pada mulanya teragak -agak tentang kejutan yang berpotensi merosakkan, Fergusson kini melihat PTR dan roadmaps sebagai penting untuk memastikan pengalaman pemain yang positif. Beliau mengutamakan musim yang berjaya untuk berjuta -juta pemain kerana mengekalkan kejutan untuk kumpulan yang lebih kecil di PTR.
Memperluas akses PTR ke konsol adalah matlamat semasa, terhalang oleh cabaran pensijilan dan kerumitan pembangunan konsol. Walau bagaimanapun, dengan sokongan Xbox, Blizzard secara aktif berusaha ke arah pengembangan ini. Fergusson juga menyerlahkan kesan positif kehadiran Diablo 4 pada pas permainan, dengan ketara menurunkan halangan untuk masuk dan menarik aliran pemain baru yang konsisten.
Perbualan kami menyimpulkan dengan perbincangan mengenai tabiat permainan peribadi Fergusson. Dia mendedahkan tiga perlawanan teratasnya 2024 dengan masa bermain: NHL 24 (ketiga), Destiny 2 (kedua), dan Diablo 4 (pertama, dengan lebih dari 650 jam pada akaun peribadinya sahaja). Pelaburan peribadi ini menggariskan semangatnya untuk permainan dan memberitahu pendekatannya terhadap perkembangannya. Dia mengakui cabaran mengimbangi pelbagai permainan dan jangkaan pemain, tetapi menekankan keinginannya untuk mencipta permainan yang dapat dinikmati oleh pemain selama bertahun -tahun.
Beliau juga membincangkan perbezaan antara Diablo 4 dan Path of Exile 2, menekankan pengalaman permainan mereka yang berbeza, sambil mengakui keutamaan pemain untuk pelbagai kandungan bermusim. Dedikasinya kepada Diablo 4, baik secara profesional dan peribadi, mencerminkan pemahaman yang mendalam tentang permainan dan komitmen terhadap kejayaan jangka panjangnya.
Mengumumkan Pelepasan Bazaar: Tarikh dan Masa Dilancarkan
Feb 02,2025
Profesor Doctor Jetpack ialah Platformer Ketepatan Seni Pixel Kini Keluar pada Android
Dec 30,2024
Temu Bual Andrew Hulshult 2024: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Paru-paru, AMID EVIL, Muzik, Gitar, Kopi Cold Brew dan Banyak Lagi
Jan 07,2025
Android Mengalu-alukan Virtual Pet Haven: Pet Society Island
Jan 09,2025
Demo sekuel buatan peminat Half-Life 2 Episode 3 Interlude telah dikeluarkan
Jan 05,2025
Taktik Perlawanan Berpasukan 14.14 Nota Tampalan: Inkborn Fables Finale
Jan 11,2025
Sword Master Story Sedang Meraikan Ulang Tahunnya yang ke-4 dengan Banyak Hadiah Percuma!
Jan 09,2025
Suis 2: Pelancaran Musim Panas 2024 Dijangka
Dec 11,2024
Pesta Marvel memperkenalkan Tarikh Keluaran Musim 1
Feb 02,2025
Palworld: Cara Pergi ke Pulau Feybreak
Jan 08,2025
Ben 10 A day with Gwen
Santai / 47.41M
Kemas kini: Dec 24,2024
A Simple Life with My Unobtrusive Sister
Santai / 392.30M
Kemas kini: Dec 10,2024
The Lewd Knight
Santai / 1210.00M
Kemas kini: Jan 02,2025
Kame Paradise
I Want to Pursue the Mean Side Character!
Evil Lands
Little Green Hill
Hero Clash
Lost Fairyland: Undawn
Bar “Wet Dreams”