Dom > Aktualności > Wydanie Diablo 5: Fergusson Blizzard na długowieczności Diablo 4

Wydanie Diablo 5: Fergusson Blizzard na długowieczności Diablo 4

Autor:Kristen Aktualizacja:Mar 13,2025

Rod Fergusson, dyrektor generalny Diablo, rozpoczął prezentację Dice Summit 2025 nie z okrążeniem zwycięstwa, ale zwracając uwagę na jedną z najbardziej niesławnych niepowodzeń Diablo: Błąd 37. Ta klęska dala dla Diablo 3, spowodowana przytłaczającym napływem graczy, wynikającą z powszechnej krytyki i stał się pamiętną memą. Podczas gdy Diablo 3 ostatecznie triumfowało, doświadczenie to podkreśliło znaczenie uniknięcia podobnych katastrof, zwłaszcza biorąc pod uwagę ewolucję Diablo w złożoną grę serwisową na żywo z częstymi aktualizacjami, porami roku i ekspansją.

Stawki są niezaprzeczalnie wyższe dla Diablo 4, który w pełni wykorzystał model serwisu na żywo. Kolejny błąd 37 byłby katastrofalny, zagrażając długoterminowej rentowności zamieci dla gry. Na Dice Summit 2025 rozmawiałem z Fergussonem po swojej prezentacji: „Evolving Sanctuary: Budowanie odpornej gry na żywo w Diablo IV”, gdzie przedstawił cztery kluczowe filary sukcesu Diablo 4: Skalowalność, konsekwentna dostarczanie treści, elastyczność projektowania i proaktywna komunikacja gracza.

Fergusson podkreślił zaangażowanie w utrzymanie zaangażowania graczy na dłuższą metę. Szczegółowe mapy drogowe i obszerne planowanie sezonu stanowią znaczący odejście od poprzednich tytułów Diablo. Podejście na żywo Diablo 4 ma na celu utrzymującą długowieczność, w przeciwieństwie do tradycyjnego modelu uwalniania ponumerowanych kontynuacji co kilka lat.

Grać

Doprowadziło to do mojego pytania: czy żywotność Diablo 4 jest naprawdę „nieśmiertelna”, czy jest punkt, w którym Blizzard przejdzie do Diablo 5? Odpowiedź Fergussona sugerowała długoterminowe zaangażowanie, ale niekoniecznie wieczne. Podkreślił znaczenie poszanowania inwestycji w czasie graczy, zapewniając wyraźną mapę drogową i konsekwentne aktualizacje, dążąc do trwałej obecności przez wiele lat. Zwrócił uwagę na znaczne luki czasowe między poprzednimi uwalniaczami Diablo, podkreślając różnicę w częstotliwości aktualizacji i jego własny wpływ na rozwój Diablo 4.

Fergusson ujawnił również, że druga ekspansja Diablo 4, pierwotnie ukazana na 2025 r., Została odrzucona do 2026 r. Z powodu zmiany priorytetów w celu zaspokojenia natychmiastowych potrzeb gry na żywo i premierę pierwszego sezonu. Podczas gdy rozszerzyło to lukę między premierą gry a ekspansją do 18 miesięcy zamiast planowanych 12, ostrzegł przed ustaleniem firm dla przyszłych ekspansji, wyciągając wnioski z wcześniejszych doświadczeń.

Zrujnowanie niespodzianki… celowo

Ostrożne podejście Fergussona jest szczególnie istotne, biorąc pod uwagę zaangażowanie Blizzarda w bezprecedensową przejrzystość. Obejmuje to nadchodzącą mapę drogową treści (ujawnić w kwietniu) oraz publiczną realcję testową (PTR), umożliwiając graczom testowanie nadchodzących łat przed oficjalnym wydaniem. Początkowo wahając się przed potencjalnie psującymi niespodziankami, Fergusson postrzega teraz PTR i mapy drogowe za kluczowe dla zapewnienia pozytywnego doświadczenia gracza. Priorytetowo traktuje udany sezon dla milionów graczy, aby zachować niespodziankę dla mniejszej grupy na PTR.

Rozszerzanie dostępu PTR do konsol jest obecnym celem, utrudnionym przez wyzwania certyfikacyjne i złożoność rozwoju konsoli. Jednak przy wsparciu Xboxa Blizzard aktywnie pracuje nad tym rozszerzeniem. Fergusson podkreślił również pozytywny wpływ obecności Diablo 4 na Pass Game, znacznie obniżając barierę w wejściu i przyciągając spójny strumień nowych graczy.

Wszystkie godziny Diablo

Nasza rozmowa zakończyła się dyskusją na temat osobistych nawyków gry Fergussona. Ujawnił swoje trzy najlepsze gry w 2024 roku według Playtime: NHL 24 (trzeci), Destiny 2 (drugi) i Diablo 4 (po pierwsze, z ponad 650 godzinami na swoim koncie osobistym). Ta osobista inwestycja podkreśla jego pasję do gry i informuje o jego podejściu do jej rozwoju. Uznaje wyzwania związane z równoważeniem wielu wydawnictw gier i oczekiwań graczy, ale podkreśla jego chęć stworzenia gry, którą gracze mogą cieszyć się przez wiele lat.

Omówił także różnice między Diablo 4 a Path of Exile 2, podkreślając ich wyraźne doświadczenia w rozgrywce, jednocześnie uznając preferencje gracza dla różnorodnych treści sezonowych. Jego poświęcenie Diablo 4, zarówno zawodowo, jak i osobiście, odzwierciedla głębokie zrozumienie gry i zaangażowanie w jej długoterminowy sukces.