บ้าน > ข่าว > Diablo 5 Release: Blizzard's Fergusson On Longevity ของ Diablo 4

Diablo 5 Release: Blizzard's Fergusson On Longevity ของ Diablo 4

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Mar 13,2025

Rod Fergusson ผู้จัดการทั่วไปของ Diablo เริ่มต้นการนำเสนอของลูกเต๋า Summit 2025 ไม่ใช่ด้วยชัยชนะรอบ แต่ด้วยการกล่าวถึงหนึ่งในความพ่ายแพ้ที่น่าอับอายที่สุดของ Diablo: ข้อผิดพลาด 37 การล่มสลายของวันนี้สำหรับ Diablo 3 ซึ่งเกิดจากการไหลเข้าของผู้เล่น ในขณะที่ Diablo 3 ได้รับชัยชนะในที่สุดประสบการณ์นี้เน้นย้ำถึงความสำคัญของการหลีกเลี่ยงภัยพิบัติที่คล้ายกันโดยเฉพาะอย่างยิ่งการวิวัฒนาการของ Diablo ในเกมบริการสดที่ซับซ้อนพร้อมการอัปเดตฤดูกาลและการขยายตัวบ่อยครั้ง

เงินเดิมพันนั้นสูงขึ้นอย่างปฏิเสธไม่ได้สำหรับ Diablo 4 ซึ่งได้รับรูปแบบการบริการสดอย่างเต็มที่ ข้อผิดพลาดอีกข้อหนึ่งที่ 37 จะเป็นหายนะทำลายล้างความเป็นไปได้ในระยะยาวของเกม ที่ Dice Summit 2025 ฉันได้พูดคุยกับ Fergusson หลังจากการนำเสนอของเขา "Evolving Sanctuary: การสร้างเกมบริการสดที่ยืดหยุ่นใน Diablo IV" ซึ่งเขาได้ระบุเสาหลักสี่เสาเพื่อความสำเร็จของ Diablo 4: ความสามารถในการปรับขนาด

เฟอร์กัสสันเน้นความมุ่งมั่นที่จะทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในการลากยาว แผนงานเนื้อหาโดยละเอียดและการวางแผนฤดูกาลที่กว้างขวางเป็นตัวแทนของการออกเดินทางที่สำคัญจากชื่อ Diablo ก่อนหน้า วิธีการบริการสดของ Diablo 4 มีจุดมุ่งหมายเพื่อการยืนยาวที่ยั่งยืนซึ่งแตกต่างจากรูปแบบดั้งเดิมของการปล่อยภาคต่อที่มีหมายเลขทุก ๆ สองสามปี

เล่น

สิ่งนี้นำไปสู่คำถามของฉัน: อายุการใช้งานของ Diablo 4 เป็น "อมตะ" อย่างแท้จริงหรือมีจุดที่ Blizzard จะไปยัง Diablo 5 หรือไม่? การตอบสนองของเฟอร์กูสันชี้ให้เห็นถึงความมุ่งมั่นระยะยาว แต่ไม่จำเป็นต้องเป็นนิรันดร์ เขาเน้นความสำคัญของการเคารพการลงทุนเวลาของผู้เล่นโดยการจัดทำแผนงานที่ชัดเจนและการปรับปรุงที่สอดคล้องกัน เขาชี้ให้เห็นช่องว่างเวลาที่สำคัญระหว่างการเปิดตัว Diablo ก่อนหน้านี้โดยเน้นถึงความแตกต่างในความถี่ในการอัปเดตและอิทธิพลของเขาในการพัฒนาของ Diablo 4

เฟอร์กูสันยังเปิดเผยว่าการขยายตัวครั้งที่สองของ Diablo 4 ซึ่งกำหนดไว้สำหรับปี 2568 ได้ถูกผลักดันกลับไปเป็นปี 2569 เนื่องจากมีการเปลี่ยนลำดับความสำคัญต่อการตอบสนองความต้องการเกมสดทันทีและการเปิดตัวฤดูกาลแรก ในขณะที่สิ่งนี้ขยายช่องว่างระหว่างการเปิดตัวของเกมและการขยายตัวเป็น 18 เดือนแทนที่จะเป็น 12 ที่วางแผนไว้เขาเตือนไม่ให้กำหนดระยะเวลาที่มั่นคงสำหรับการขยายตัวในอนาคตโดยได้เรียนรู้จากประสบการณ์ก่อนหน้านี้

ทำลายความประหลาดใจ…โดยมีจุดประสงค์

วิธีการที่ระมัดระวังของเฟอร์กูสันนั้นมีความเกี่ยวข้องเป็นพิเศษเนื่องจากความมุ่งมั่นของ Blizzard ต่อความโปร่งใสที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน ซึ่งรวมถึงแผนงานเนื้อหาที่กำลังจะมาถึง (จะเปิดเผยในเดือนเมษายน) และ Public Test Realm (PTR) ช่วยให้ผู้เล่นทดสอบแพตช์ที่กำลังจะมาถึงก่อนที่จะเปิดตัวอย่างเป็นทางการ ในขั้นต้นลังเลเกี่ยวกับความประหลาดใจที่อาจทำให้เกิดความประหลาดใจตอนนี้เฟอร์กูสันมองว่า PTR และแผนงานเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการสร้างประสบการณ์ผู้เล่นในเชิงบวก เขาจัดลำดับความสำคัญของฤดูกาลที่ประสบความสำเร็จสำหรับผู้เล่นหลายล้านคนมากกว่าการรักษาความประหลาดใจให้กับกลุ่มเล็ก ๆ ใน PTR

การขยายการเข้าถึง PTR ไปยังคอนโซลเป็นเป้าหมายปัจจุบันที่ถูกขัดขวางโดยความท้าทายการรับรองและความซับซ้อนของการพัฒนาคอนโซล อย่างไรก็ตามด้วยการสนับสนุนของ Xbox Blizzard กำลังทำงานอย่างแข็งขันต่อการขยายตัวนี้ เฟอร์กูสันยังเน้นถึงผลกระทบเชิงบวกของการปรากฏตัวของ Diablo 4 ในเกมผ่านการลดอุปสรรคในการเข้าสู่การเข้าและดึงดูดกระแสของผู้เล่นใหม่ที่สอดคล้องกัน

ทุกชั่วโมง diablo

บทสนทนาของเราสรุปด้วยการอภิปรายเกี่ยวกับนิสัยการเล่นเกมส่วนตัวของเฟอร์กูสัน เขาเปิดเผยสามเกมอันดับต้น ๆ ของเขาในปี 2024 โดยเวลาเล่น: NHL 24 (สาม), Destiny 2 (วินาที) และ Diablo 4 (ครั้งแรกโดยมีมากกว่า 650 ชั่วโมงในบัญชีส่วนตัวของเขาเพียงอย่างเดียว) การลงทุนส่วนบุคคลนี้ตอกย้ำความหลงใหลในเกมและแจ้งวิธีการของเขาในการพัฒนา เขายอมรับความท้าทายในการสร้างความสมดุลให้กับเกมและความคาดหวังของผู้เล่นหลายเกม แต่เน้นความปรารถนาของเขาในการสร้างเกมที่ผู้เล่นสามารถเพลิดเพลินได้ในอีกหลายปีข้างหน้า

นอกจากนี้เขายังพูดถึงความแตกต่างระหว่าง Diablo 4 และเส้นทางของ Exile 2 โดยเน้นประสบการณ์การเล่นเกมที่แตกต่างกันในขณะที่ยอมรับการตั้งค่าผู้เล่นสำหรับเนื้อหาตามฤดูกาลที่หลากหลาย การอุทิศตนให้กับ Diablo 4 ของเขาทั้งในระดับมืออาชีพและส่วนตัวสะท้อนให้เห็นถึงความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับเกมและความมุ่งมั่นสู่ความสำเร็จในระยะยาว