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Diablo 5 Lançamento: Fergusson da Blizzard na longevidade de Diablo 4

Autor:Kristen Atualizar:Mar 13,2025

Rod Fergusson, gerente geral da Diablo, iniciou sua apresentação do Dice Summit 2025, não com uma volta de vitória, mas abordando um dos contratempos mais infames de Diablo: Erro 37. Esse desastre para o dia do lançamento para Diablo 3, causado por um infrator oprimido de jogadores, resultou em uma crítica generalizada e um memorável. Enquanto Diablo 3 triunfou, a experiência sublinhou a importância de evitar catástrofes semelhantes, especialmente devido à evolução de Diablo em um complexo jogo de serviço ao vivo com atualizações, estações e expansões frequentes.

As apostas são inegavelmente mais altas para Diablo 4, que adotou completamente o modelo de serviço ao vivo. Outro erro 37 seria desastroso, levando a previsão da viabilidade de longo prazo, as previstas da Blizzard para o jogo. Na Dice Summit 2025, conversei com Fergusson após sua apresentação, "Santuário em evolução: construindo um jogo de serviço ao vivo resiliente em Diablo IV", onde ele descreveu quatro pilares principais para o sucesso do Diablo 4: escalabilidade, entrega consistente de conteúdo, flexibilidade de design e comunicação proativa de jogadores.

Fergusson enfatizou o compromisso de manter os jogadores envolvidos a longo prazo. Os roteiros detalhados de conteúdo e o extenso planejamento da temporada representam um afastamento significativo dos títulos anteriores de Diablo. A abordagem de serviço ao vivo da Diablo 4 visa a longevidade sustentada, ao contrário do modelo tradicional de liberação de sequências numeradas a cada poucos anos.

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Isso levou à minha pergunta: a vida útil de Diablo 4 é verdadeiramente "imortal" ou há um ponto em que a Blizzard passará para Diablo 5? A resposta de Fergusson sugeriu um compromisso de longo prazo, mas não necessariamente eterno. Ele enfatizou a importância de respeitar o investimento em tempo dos jogadores, fornecendo um roteiro claro e atualizações consistentes, visando uma presença sustentada ao longo de muitos anos. Ele apontou as lacunas de tempo significativas entre os lançamentos anteriores de Diablo, destacando a diferença na frequência de atualização e sua própria influência no desenvolvimento de Diablo 4.

Fergusson também revelou que a segunda expansão de Diablo 4, originalmente prevista para 2025, foi levada de volta para 2026 devido à mudança de prioridades para atender às necessidades imediatas do jogo ao vivo e ao lançamento da primeira temporada. Embora isso estendesse a lacuna entre o lançamento do jogo e a expansão para 18 meses, em vez dos 12 planejados, ele alertou contra o estabelecimento de prazos firmes para expansões futuras, tendo aprendido com a experiência anterior.

Arruinando a surpresa ... de propósito

A abordagem cautelosa de Fergusson é particularmente relevante, dado o compromisso da Blizzard com a transparência sem precedentes. Isso inclui o próximo roteiro de conteúdo (a ser revelado em abril) e o reino do teste público (PTR), permitindo que os jogadores testem os próximos patches antes do lançamento oficial. Inicialmente hesitante em surpresas potencialmente estragadas, Fergusson agora vê o PTR e os roteiros como cruciais para garantir uma experiência positiva para jogadores. Ele prioriza uma temporada de sucesso para milhões de jogadores, mantendo surpresa para um grupo menor na PTR.

A expansão do acesso à PTR aos consoles é uma meta atual, dificultada pelos desafios da certificação e pelas complexidades do desenvolvimento do console. No entanto, com o suporte do Xbox, a Blizzard está trabalhando ativamente para essa expansão. Fergusson também destacou o impacto positivo da presença de Diablo 4 no passe do jogo, diminuindo significativamente a barreira à entrada e atraindo um fluxo consistente de novos jogadores.

Todas as horas Diablo

Nossa conversa foi concluída com uma discussão sobre os hábitos de jogos pessoais de Fergusson. Ele revelou seus três melhores jogos de 2024 no Playtime: NHL 24 (terceiro), Destiny 2 (segundo) e Diablo 4 (primeiro, com mais de 650 horas apenas em sua conta pessoal). Esse investimento pessoal ressalta sua paixão pelo jogo e informa sua abordagem ao seu desenvolvimento. Ele reconhece os desafios de equilibrar vários lançamentos de jogos e expectativas de jogadores, mas enfatiza seu desejo de criar um jogo que os jogadores possam desfrutar nos próximos anos.

Ele também discutiu as diferenças entre Diablo 4 e Path of Exile 2, enfatizando suas experiências distintas de jogabilidade, ao mesmo tempo em que reconhece as preferências do jogador por um conteúdo sazonal diverso. Sua dedicação a Diablo 4, tanto profissionalmente quanto pessoalmente, reflete uma profunda compreensão do jogo e um compromisso com seu sucesso a longo prazo.